Mga Video Game Turn 60: Paano Inilunsad ng Spacewar ang isang Rebolusyon


Animnapung taon na ang nakalipas ngayong buwan—noong Abril 1962—isang grupo ng mga hobbyist sa MIT ang naglabas ng pangunguna sa larong computer na Spacewar! sa DEC PDP-1, na nagtakda ng yugto para sa rebolusyon ng video game. Narito ang isang pagtingin sa mga pinagmulan at epekto nito.

Isang Duel sa Kalawakan

Ano ang isang video game? Kailangan ba nito ng TV set at video signal para sa isang display, o isang digital na computer para pangasiwaan ang mga kundisyon at panuntunan ng laro? Dapat bang real-time at interactive ang display, o tinatanggap ba ang pana-panahong output mula sa isang teletype? Ang lahat ng tanong na ito at higit pa ay humadlang sa mga historyador ng teknolohiya sa pagtukoy sa unang video game habang nilingon nila ang pinakauna at pinakamaimpluwensyang mga gawa ng art form.

Bagama't lumitaw ang ilang primordial na visual na laro sa computer noong 1950s, ang larong maaaring unang tinukoy ang mga video game na karaniwan nating kilala ngayon—mga real-time na action-oriented na fantasy simulation sa isang dynamic na electronic display—ay lumitaw sa Cambridge, Massachusetts noong 1962 Sa taong iyon, isang grupo ng mga empleyado ng Harvard at mga mag-aaral ng MIT na pinamumunuan ni Steve Russell ang lumikha ng Spacewar!, isang two-player real-time simulation ng isang space dogfight. Hindi tulad ng mga laro sa computer bago nito, pinalayas ng Spacewar ang manlalaro sa isang tense na virtual game world na higit na nalampasan ang mga nakaraang computer simulation ng mga checker, billiards, baseball, tic-tac-toe, o iba pang down-to-earth na gawain. sa intensity. Hindi, ito ay isang ganap na bagong bagay: Isang action-oriented na fantasy video sport. Ang video game ay ipinanganak.

Sa Spacewar, naglalaro ka bilang isang spaceship (ang hugis ng wedge o needle) na lumilipad sa isang starfield. Ang iyong layunin ay barilin ang barko ng iyong kalaban gamit ang mga missile na inilunsad mula sa ilong ng iyong spacecraft. Habang naglalaro ka sa virtual na uniberso na ito, mayroong physics sa trabaho: Ang iyong mga barko ay tumutulak at gumagalaw nang may momentum at inertia, at sa gitna ng screen ay may gravitational star na humihila sa parehong mga barko papasok sa lahat ng oras. (Kung ang alinman sa barko ay nahawakan ang bituin, sila ay sumasabog o kumiwal, depende sa bersyon ng laro). Ang resulta ay isang akrobatikong sayaw sa pagitan ng thrust, momentum, at gravity habang inii-sling mo ang iyong barko sa paligid ng screen, sinusubukang i-time ang perpektong paglulunsad ng missile sa iyong kalaban.

Isang grupo ng mga empleyado ng Harvard at mga mag-aaral ng MIT ang nagsimula sa pag-develop sa Spacewar noong huling bahagi ng 1961 sa MIT. Ginamit ng grupong hobbyist ang $140,000 DEC PDP-1 computer system ng unibersidad (mga $1.3 milyon ngayon, ibinagay para sa inflation), na may kasamang cutting-edge na DEC Type 30 CRT na display—isang mahalagang piraso ng puzzle na gumawa ng dynamic na visual na katangian ng < em>Spacewar posible. Binuo ni Steve Russell ang laro sa PDP-1 assembly language, sa malalim na pakikipagtulungan kasama sina Wayne Wiitanen, Alan Kotok, Martin Graetz, Dan Edwards, Peter Samson, at iba pa.

Noong una, kinokontrol ng mga manlalaro ang laro gamit ang mga switch sa console ng PDP-1 computer, ngunit nang maglaon, si Robert A. Saunders (at posibleng si Alan Kotok, ayon sa isang source) ay naiulat na lumikha ng dalawang wired control box na may custom switch layout (ang una video game controllers) na maaaring hawakan sa kandungan ng bawat manlalaro. Ang grupo ay nagdagdag din ng pagmamarka upang gawing mas kapana-panabik ang mga mapagkumpitensyang laban.

Matapos makumpleto ang laro noong tagsibol ng 1962, inihayag nina Dan Edwards at Martin Graetz ang Spacewar sa Abril 1962 na isyu ng DECUSCOPE newsletter, na naglalayong sa mga gumagamit ng DEC na mga computer tulad ng PDP-1. Di-nagtagal, naging sikat ang Spacewar sa MIT, at pumila ang mga estudyante para maglaro. Kinailangan ng mga kawani ng unibersidad na limitahan ang mga session ng paglalaro sa gabi o wala sa oras lamang, dahil nagsimula itong makagambala sa iba pang paggamit ng mamahaling makina.

Ang Impluwensya ng Spacewar

Hindi nagtagal pagkatapos lumabas ang Spacewar, sinimulan ng DEC na gamitin ang laro bilang isang demonstration program ng mga kakayahan ng PDP-1. Bagama't hindi malawak na ipinamahagi ang PDP-1 dahil sa gastos nito (at ang karagdagang gastos ng opsyonal na CRT system), sinimulan ng ibang programmer na isalin ang Spacewar upang gumana sa iba pang mga computer system na may mga CRT display. Ang laro ay kumalat sa mga unibersidad sa buong Estados Unidos.

Ang isang tagahanga ng Spacewar ay si Nolan Bushnell, na nakatagpo ng laro sa Stanford noong huling bahagi ng 1960s sa isang PDP-10 na computer. Dahil nagtrabaho sa isang karnabal sa kalagitnaan, naisip niya na ito ay magiging isang mahusay na coin-operated arcade game (ang ibang mga tao ay may katulad na ideya at nakaisip sila ng Galaxy Game).

Noong 1970, si Bushnell at ang kanyang kaibigan na si Ted Dabney ay nagsimulang bumuo ng isang arcade game na inspirasyon ng Spacewar na tinatawag na Computer Space para sa Nutting Associates, na inilabas noong huling bahagi ng 1971. Habang single-player ang kanilang laro. lamang at hindi teknikal na gumamit ng computer, ito ang kauna-unahang komersyal na produkto ng video game at ang unang arcade video game. Wala pang isang taon, itinatag ng mag-asawa ang Atari, na naglabas ng napakalaking matagumpay na larong Pong noong Nobyembre 1972, na nagpapasigla sa industriya ng video game sa buong mundo.

Noong 1972, nag-host si Stanford ng unang video game tournament sa mundo, na naghahayag ng panahon ng mga esport na mayroon tayo ngayon. Bilang masasabing unang orihinal na nakakompyuter na “sport,” ang Spacewar ay nagbigay inspirasyon sa mga manlalaro na hasain ang kanilang mga reflexes at action-oriented na mga kasanayan sa laro tulad ng isang pro sa isang modernong Smash tournament.

Habang ang Spacewar mismo ay humina sa katanyagan noong huling bahagi ng 1970s nang lumitaw ang mga bagong video game diversions, ang ilan sa mga bagong pamagat ay malinaw na naimpluwensyahan nito. Noong 1977, inilabas ng Cinematronics ang Space Wars, isang vector arcade cabinet na naglaro ng variation ng Spacewar. At noong 1979, inilabas ni Atari ang smash hit arcade title na Asteroids, na humiram ng isang inertia-addled na barko sa setting ng malalim na espasyo ngunit nagdagdag ng mga bato sa kalawakan upang sumabog. Sa katunayan, ang barkong ginamit sa Asteroids, na inspirasyon ng wedge sa Spacewar, ay naging ang navigational cursor icon na malawakang ginagamit sa teknolohiya ngayon. Sa isang paraan, nagsimula ang maliit na maliit na navigational triangle sa iyong screen noong 1962 sa Spacewar.

Paano Mo Malalaro ang Spacewar Ngayon

Kahit na ang Spacewar ay 60 taong gulang na ngayon, masaya pa rin itong laruin kung mayroon kang kalaban na tao (ang laro ay walang single-player mode). Salamat sa mass:werk website ng Norbert Landsteiner, maaari kang maglaro ng tumpak na simulation ng Spacewar sa iyong browser. Ginagaya pa nito ang orihinal na pangmatagalang phosphors sa display ng CRT.

Upang makapagsimula, bisitahin lang ang website ng mass:werk sa isang modernong web browser. Ililiko ng Player 1 ang barko nito pakaliwa o pakanan gamit ang A at D na mga key, magpapaputok ng W, thrusts gamit ang S, at nakikipag-hyperspace sa Q. Gumagamit ang Player 2 ng J at L upang lumiko sa kaliwa o kanan, nagpapaputok ng I, thrusts gamit ang K, at nag-activate ng hyperspace gamit ang U.

Ang Spacewar ay maaaring maging clunky sa simula ayon sa mga modernong pamantayan, ngunit kung lalaruin mo ito nang ilang sandali, mapapansin mong medyo elegante ito, na malamang kung bakit ito napatunayang napakapopular sa panahon nito. Magsaya, at maligayang kaarawan sa mga video game!