Bakit Hindi Mas Murang Mga Larong Digital kaysa Mga Pisikal?


Mabilis na naaabot ng mga digital na laro ang mga pisikal na video game bilang ang gustong paraan para makabili ng mga pamagat ng gaming. Gayunpaman, sa kabila ng pagiging libre ng maraming pisikal na mga gastos sa pamamahagi ng laro, ang mga digital na laro ay kadalasang pareho ang halaga o higit pa kaysa sa kanilang mga pisikal na disc na katapat. Pero bakit?

Bakit Dapat Mas Murang Ang Mga Digital na Laro kaysa Pisikal?

Sa mga unang araw ng digital gaming, nang marami sa amin ang tumingin sa aming maliit na dial-up modem at naniniwalang imposible ito, ang isa sa mga pakinabang ng mga digital na laro na sinasabi ay ang pagbawas sa gastos.

Pagkatapos ng lahat, ang paglalagay ng isang boxed game sa mga istante ng tindahan ay mahal. Pinagsasama ng huling presyong binayaran mo sa cash register ang pagmamanupaktura, transportasyon, at profit margin ng retailer. Kaya't makatuwiran lamang na asahan na ang mga pagtitipid sa gastos ay dapat ipasa sa mga manlalaro.

Sa pagsasagawa, hindi talaga ito natupad. Maaari mong asahan na babayaran mo ang parehong presyo para sa isang digital na kopya ng isang laro gaya ng gagawin mo sa isang brick-and-mortar store. Sa paglulunsad, ang isang laro ay maaaring maging mas mura sa tindahan, dahil ang mga retailer ay pumutol sa kanilang sariling profit margin upang makapasok sa pinto at maaaring magbenta ng ilang iba pang mga item bukod sa isang mainit na bagong laro.

Ang mga Digital na Laro ay Presyo para sa Retail Parity

Kabalintunaan, ang pangunahing dahilan kung bakit pareho kang nagbabayad para sa isang digital na bersyon ng isang laro ay may kinalaman sa parehong mga pisikal na tindahan. Sa ngayon, ang mga retailer ay nananatiling mahalagang bahagi ng network ng pagbebenta para sa mga video game at hardware ng video game. Kung ang mga digital storefront mula sa Sony, Microsoft, at Nintendo ay humina sa mga retailer ng malaking margin, maaaring piliin ng mga retailer na iyon na huwag mag-stock ng mga pisikal na laro. Mas masahol pa, maaari rin nilang ihinto ang paglalagay ng mga nauugnay na item gaya ng mga gaming console at accessories sa kanilang mga istante.

Mabilis na lumalago ang digital gaming, ngunit malayo ito sa pagiging de facto na paraan upang bumili ng mga video game. Kung isinara ng mga retailer ang mga gumagawa ng console, makikita nila ang kalahati ng kanilang mga benta ay sumingaw sa mga teritoryong may magandang internet penetration—at halos tuluyang mawala sa mga teritoryong may mahinang broadband coverage.

Bukod sa pangangailangang ito na panatilihing masaya at onboard ang mga retailer, may kaunting motibasyon na bawasan ang mga presyo. Pagkatapos ng lahat, ang mga digital na laro ay mas kumikita rin kapag ang may hawak ng platform ay maaaring magbulsa ng pera na mapupunta sana sa retail supply chain.

Ang mga Digital na Laro ay May Nakatagong Gastos

Sa interes ng pagiging patas, mahalagang kilalanin na ang mga digital na laro ay may kaugnay na mga gastos na hindi nauugnay sa mga pisikal na laro. Ang pinaka-halata ay ang mga digital na laro ay nangangailangan ng imprastraktura upang mapanatili ang mga ito. Ang laro ay kailangang maimbak sa isang data center at ihatid sa mga user sa buong mundo gamit ang top-tier na bandwidth.

Kapag bumili ka ng isang pisikal na disc ng laro, wala itong babayaran sa provider ng platform para maupo ito sa iyong shelf. Ang mga bagong digital na laro ay bahagyang nagbibigay ng subsidiya sa pagpapanatili ng mga lumang laro na maaaring hindi na gaanong nagbebenta. Kung gusto mo ng walang tiyak na pag-access upang i-download ang iyong mga digital na laro, kailangan ng isang tao na magbayad para sa system upang gawin itong posible.

Mayroong ilang mga alternatibong modelo siyempre. Hinahayaan ka ng Good Old Games na mag-download ng isang DRM-free na kopya ng anumang mga digital na laro na bibilhin mo. Ang Steam ay nagbibigay-daan sa mga user na mag-imbak ng offline na backup, bagama't kailangan itong i-unlock gamit ang online check.

Siyempre, kailangan din ng mga pisikal na laro ang imprastraktura na ito sa modernong panahon, upang payagan ang mga patch. Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso, ang mga update na ito ay opsyonal at kumakatawan pa rin sa isang mas maliit na gastos kaysa sa paghahatid ng mga buong laro bilang isang channel sa pagbebenta ng unang linya.

Mga Digital na Larong Benepisyo Mula sa Mga Dynamic na Benta

Ang mga digital na laro ay maaaring may mga karaniwang presyo ng tingi sa paglulunsad, ngunit maaari silang makinabang mula sa maaga, madalas na pagbebenta. Nag-aalok ang mga digital na laro ng instant at detalyadong data ng benta sa mga developer at may hawak ng platform. Maaari silang tumugon sa pagbaba ng mga benta ng isang pamagat at matukoy ang saturation ng merkado sa kasalukuyang punto ng presyo ng isang laro.

Kaya't habang ang paunang presyo ng pagtatanong ay maaaring pareho sa pagitan ng pisikal at digital na mga laro, malamang na hindi mo talaga babayaran ang buong halaga. At muli, ang mga pisikal na laro ay nakakaranas din ng clearance sales at mayroong ginagamit na market ng laro na ganap na wala sa mga digital platform sa ngayon.

Kailan Magiging Mas mura ang mga Digital na Laro?

Mahirap isipin ang isang sitwasyon kung saan ang mga digital na laro, sa mga console, sa partikular, ay magkakaroon ng mas mababang presyo kaysa sa mga pisikal na laro. Kung ang mga pisikal na laro ay mapupunta sa paraan ng dodo, kung gayon ang retail parity argument ay hindi na iiral. Sa mundo ng paglalaro ng PC, totoo na ito at ang mga laro sa PC ay karaniwang mas mura kaysa sa kanilang mga pisikal na katapat na console.

Sa mundo ng mga console, ang paglipat sa isang ganap na digital gaming market ay maaaring humantong sa mas mataas na presyo. Hindi tulad ng bukas na PC gaming market na may maraming nakikipagkumpitensyang digital storefront, sa mga console digital-only ay nangangahulugan ng kumpletong monopolyo ng presyo. Sa isang lugar lang para bumili ng mga console game, kailangan mong bayaran ang hinihinging presyo o gawin nang wala ang laro.

Sa huli, ang mga digital na laro ay mapepresyohan sa anumang antas na handang bayaran ng mga manlalaro. Ang tanging paraan para mabago iyon ay ang umiwas sa pagbili ng mga laro kapag ang mga ito ay mas mahal kaysa sa iyong iniisip na dapat. Kung sapat na mga manlalaro ang gumawa nito, ang mga presyo ay walang pagpipilian kundi ang magbago.