Nagbabalik ba ang mga 3D Monitor?


Sa isang punto maraming taon na ang nakalipas, tila ang mga 3D TV at monitor sa bahay ang hinaharap. Bago ang muling pagsilang ng VR, ito ay kung paano kami makakakuha ng mas nakaka-engganyong media. Pagkatapos, ang 3D ay tila namatay sa labas ng mga sinehan—ngunit ang mga susunod na henerasyong 3D na pagpapakita ay narito, at hindi nila kailangan ng salamin.

3D sa Iyong Laptop, Walang Kailangang Salamin

Sa CES 2023, parehong ipinakita ng Acer at ASUS ang nakakagulat na mga kahanga-hangang 3D na laptop na walang salamin. Tinukso na ng Acer ang teknolohiyang ito noong 2021. Ang kumpanya ay may isang buong pamilya ng hardware na SpatialLabs, kabilang ang Predator Helios 300 SpatialLabs Edition na nakatuon sa paglalaro at ConceptD SpatialLabs Edition na nakatuon sa creator. Nag-aalok din ito ng isang pares ng mga 3D na display, ang SpatialLabs at SpatialLabs View Pro, na gumagana sa anumang PC.

Kung si Acer lang, sa kabila ng pagiging pangunahing manlalaro ng hardware, madali itong i-dismiss bilang isang eksperimento, ngunit sa pagsali ng ASUS sa club kasama ang creator-focused ProArt Studiobook 16 3D OLED laptop nito, mukhang handa na ang teknolohiyang ito para sa pagtatapos. mga gumagamit. Ang ProArt, sa partikular, ay isa ring makabagong high-end na mobile computer na may pinakabagong teknolohiya ng CPU at GPU. Ang 3D display ay isang 120Hz 3.2K OLED, kaya hindi ito isang malabo, mababang-res na monitor—ito ay isang tamang 2D monitor sa sarili nitong karapatan. (Siyempre, maaari mong i-on at i-off ang 3D effect.)

Ang mga tauhan ng How-To Geek ay nasa ground sa CES 2023, at humanga kami sa kung gaano katalas at kapani-paniwala ang 3D effect. Ang paggamit ng pagsubaybay sa mata ay nagbibigay-daan para sa mga trick tulad ng pagtingin sa paligid ng isang bagay sa screen sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong ulo.

Hindi maikakaila na ang teknolohiya ay tila handa na para sa mga maagang nag-aampon, kahit papaano. Ang ASUS ay tila pangunahing nakatuon sa pag-akit sa mga tagalikha, habang ang Acer ay itinutulak ang mga benepisyo para sa paglalaro pati na rin ang mga malikhaing aplikasyon. (Sinabi sa amin ni Acer na, hanggang sa paglalaro, gagana lang ang feature na ito sa mga sertipikadong laro kung saan pinapagana ng Acer ang suporta, ngunit pinagana ito ng kumpanya sa humigit-kumulang 100 laro, at marami pang darating.)

Ang Mga Pangunahing Kaalaman sa 3D na Walang Salamin

Anumang sapat na advanced na teknolohiya ay hindi makilala sa magic. gaya ng sinabi ng sikat na sci-fi maestro na si Arthur C. Clarke, at ang 3D na walang salamin ay parang pangkukulam sa ibabaw nito. Gayunpaman, hindi ito mahirap unawain.

Ang mga 3D na display na walang salamin ay gumagana sa pamamagitan ng paggamit ng isang pamamaraan na tinatawag na parallax barrier o lenticular printing upang magpakita ng ibang larawan sa bawat mata, na lumilikha ng ilusyon ng lalim.

Naglalaman ang display ng isang serye ng mga vertical slit o lens na nagbibigay-daan sa bawat mata na makakita ng bahagyang naiibang imahe, na lumilikha ng ilusyon ng 3D. Gaya ng ipinaliwanag namin sa itaas, ang mga bagong glass-free na 3D na display na ito ay gumagamit din ng teknolohiya sa pagsubaybay sa mata upang isaayos ang larawang ipinapakita sa bawat mata nang real-time, na tinitiyak na ang 3D na epekto ay pinananatili habang gumagalaw ang ulo ng manonood.

Ang Teknolohiya ay Hindi Bago

Maaaring pamilyar ang teknolohiya sa likod ng mga screen na ito kung nagamit mo na ang 3DS ng Nintendo at mas bago ang Bagong 3DS na handheld console. Eksaktong ginagamit ng mga console na ito ang teknolohiyang ito, kahit sa prinsipyo, sa kabila ng paglabas noong 2011 at 2015, ayon sa pagkakabanggit.

Ang unang henerasyon ng 3DS ay nagkaroon ng maraming problema, higit sa lahat ay mahirap manatili sa 3D sweet spot na may handheld console. Ang Super Stable 3D sa susunod na Bagong 3DS ay gumamit ng eye-tracking upang matiyak na ang bawat larawan ay nakadirekta nang tama sa bawat mata. Nag-aalok ito ng mas magandang karanasan kumpara sa minsang nakakasakit ng ulo na pagtatangka sa unang henerasyon.

Ang pag-boot up ng Bagong 3DS ngayon ay isang mahiwagang karanasan pa rin sa kabila ng maliit na sukat ng screen at mababang resolution ng larawan. Ang 3DS ay isa lamang halimbawa nito, dahil may ilang iba pang mga autostereoscopic na produkto sa merkado sa nakaraan. Gayunpaman, walang nagkaroon ng anumang tunay na epekto sa merkado kumpara sa handheld ng Nintendo, na maibebenta pa rin nang maayos nang wala ang tampok na 3D, tulad ng ipinakita ng mga 2D-only na variant nito.

Kaya Ano ang Naiiba sa Oras na Ito?

Hindi mahirap ipaliwanag kung bakit kanais-nais ang 3D na walang salamin. Kung maaari mong palitan ang screen na kasalukuyan mong ginagamit sa isa na may opsyong i-flip sa isang 3D mode na walang tunay na downsides, malamang na ikalulugod mong gawin ang pagbabago.

Gayunpaman, ang pangunahing dahilan na hindi pa ito naging pangkaraniwang bagay ay ang napakaraming mga downsides. Ang paglutas at gastos ay dalawang pangunahing salik, at bilang karagdagan, ang pagiging sopistikado ng teknolohiya sa pagsubaybay sa mata at isang nakompromisong 2D mode ay mga lugar din ng pag-aalala.

Tila, bukod sa gastos, ang mga isyung ito ay higit na nalutas. Mayroon na tayong mas maraming resolution kaysa sa maayos nating magagamit sa mga laptop. Ang mga 4K na laptop sa pangkalahatan ay hindi gaanong naiiba sa 1440p o mga monitor sa normal na mga distansya ng panonood. Gayunpaman, dahil ang 3D effect ay mahalagang hinahati ang resolution na makikita ng bawat mata, naiwan ka pa rin ng isang matalas na larawan sa 3D mode.

Ang mga advance sa processing power at AI-powered algorithm ay nangangahulugan din na ang pagsubaybay sa mata at mukha ay karaniwan na, tumpak, at murang ipatupad. Ang mga computer ay mayroon ding maraming lakas sa pagpoproseso na matitira upang patakbuhin ang mga algorithm na iyon sa real-time.

Kaya't ang nakikita natin ngayon ay hindi isang rebolusyon kundi isang radikal na pagpipino ng isang umiiral na teknolohiya na napakalayo lang sa panahon nito.

Paglutas ng Commercial Failure ng 3D

Ang mga 3D TV at monitor na gumagana sa aktibo o passive na salamin ay matagal nang patay bilang kategorya ng produkto. Pinatay ng NVIDIA ang teknolohiyang 3D Vision nito noong 2019, at ibinaba ng Sony at LG ang suporta para sa kanilang 3D TV dalawang taon bago iyon.

Sa huli, ang pangunahing pagbagsak ng mga produktong ito ay ang mga ito ay napakahirap gamitin. May mga kompromiso sa kalidad ng imahe upang makakuha ng 3D, hindi maganda ang suporta sa software sa PC, at kulang ang nilalaman.

Ang bagong henerasyon ng mga display ay maaaring malutas ang halos lahat ng mga isyung ito sa pamamagitan ng pagiging maginhawa, nag-aalok ng kaunting kompromiso sa kalidad ng imahe, at pagpapatupad ng mas matatag na suporta sa software.

Ang Elepante sa Kwarto: Suporta sa Software

Ang huling puntong iyon ay maaaring mapagtatalunan, gayunpaman dahil ito ay nananatiling makikita kung gaano kalayo ang suporta ng software para sa mga naturang pagpapakita. Una sa lahat, ang Acer at ASUS ay may kanya-kanyang solusyon, na may mga plugin at application na nag-aalok ng magkakaibang antas ng interoperability. Sa ilang mga kaso, gagana ang mga app at laro nang hindi nangangailangan ng input mula sa mga orihinal na developer, sa ibang mga kaso kailangan ng mga developer ng software na tahasang suportahan ang isang ibinigay na 3D na solusyon. Masyado pang maaga para mahulaan kung paano ito mawawala, ngunit maaari tayong magkaroon ng bagong format na digmaan (tulad ng HD-DVD vs. Blu-Ray) sa ating mga kamay hanggang sa mapagtibay ang isang pamantayan sa isa't isa.

Kahit na may mga kasalukuyang VR headset, mayroon kaming iba't ibang mga API na kailangang isalin o suportahan upang gawing maganda ang paglalaro ng mga headset sa software mula sa iba't ibang storefront, kaya kung mas maraming kakumpitensya ang makapasok sa 3D display action, ang parehong bagay ay malamang na mangyari.

May Isang Malaking Problema ang Natitira

Bagama't ang bagong henerasyong ito ng autostereoscopic ay tila ang konsepto ng 3D na perpekto, may isang pangunahing isyu na wala ang 3D na nakabatay sa salamin: maraming manonood. Salamat sa paraan ng paggana ng teknolohiyang ito, hindi makikita ng dalawang tao ang 3D effect nang sabay.

Ginagawa nitong angkop para sa mga single-viewer na display tulad ng mga laptop, telepono, tablet, at monitor, ngunit hindi malalaking format na display na sinadya upang matingnan ng isang silid na puno ng mga tao. Ang partikular na pagpapatupad ng 3D na teknolohiyang ito ay malamang na hindi gagana sa maraming manonood, ngunit sa isang mundo ng mga napaka-personal na device na hindi dapat maging malaking isyu.