Paano Naiiba ang DLSS 3 Sa Soap Opera Effect ng Iyong TV


Buod: Bagama't ang DLSS 3 at TV motion smoothing, na nagreresulta sa epekto ng soap opera, ay pangunahing magkatulad, ang DLSS 3 ay idinisenyo upang lutasin ang mga problema na idinudulot ng TV motion smoothing para sa mga video game sa partikular. Ginagawa nitong walang kabuluhan ang anumang paghahambing sa pagitan ng dalawang teknolohiya.

Maaaring narinig mo na ang bagong teknolohiya ng DLSS 3 ng NVIDIA para sa mga RTX 40-series na GPU nito ay walang pinagkaiba sa kinatatakutang epekto ng soap opera sa mga TV, ngunit ang totoo ay ito ay isang qualitatively different version ng parehong ideya.

Paano Gumagana ang NVIDIA DLSS 3

Ang DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) ay isang tampok na eksklusibo sa 40-series na mga graphics card ng NVIDIA at (marahil) sa mga susunod na modelo. Ito ay isang teknolohiya na idinisenyo upang palakasin ang mga rate ng frame ng laro habang gumagawa pa rin ng isang mataas na resolution na imahe.

Ang DLSS 3 ay binubuo ng tatlong bahagi: DLSS 2, NVIDIA Reflex, at frame interpolation.

Gumagamit ang DLSS 2 ng machine learning algorithm at espesyal na acceleration hardware sa GPU para kumuha ng low-resolution na frame na normal na na-render ng GPU at upscale ito sa target na resolution, gaya ng 1440p o 4K UHD. Pinapalakas nito ang mga frame rate dahil hindi kailangang mag-render ng ganoong detalyadong larawan ang GPU ngunit nagbibigay pa rin ng panghuling larawan na mukhang na-render ito sa isang mataas na resolution.

Ang NVIDIA Reflex ay isang teknolohiyang nag-o-optimize sa render pipeline ng isang laro upang bawasan ang latency sa pagitan ng pagbibigay ng input sa laro (hal., paghila ng trigger sa isang shooter) at makita ang input na iyon na sumasalamin sa screen.

Ang frame interpolation ay tumatagal ng dalawang frame bago sila ipadala sa display. Pagkatapos ay bubuo ito ng isang ganap na bagong frame na akma sa pagitan nila gamit ang machine learning at espesyal na hardware na nagpapabilis kung gaano kabilis mabuo ang in-between frame na iyon.

Kung pinagsama-sama, ang tatlong teknolohiyang ito ay gumagawa ng mga resultang nakikita natin sa mga larong sumusuporta sa DLSS 3, ngunit bakit ito ikinukumpara ng mga tao sa kinasusuklaman na soap opera effect sa mga TV?

Frame Interpolation at ang Soap Opera Effect

Ang frame interpolation ay isang opsyon sa halos anumang modernong flat-panel display. Ang mga flat panel na sample at hold na mga display, kasama ang lahat ng LCD at OLED panel, ay dumaranas ng isang nakikitang pahid. Mayroong iba't ibang paraan upang labanan ito, tulad ng Black Frame Insertion, ngunit ang isang mas karaniwang solusyon ay frame interpolation. Ito ay may iba't ibang pangalan depende sa brand ng iyong TV, ngunit karaniwan itong tinatawag na isang bagay tulad ng Smooth Motion o Motion Plus.

Tinutukoy ito bilang epekto ng soap opera dahil ang mga soap opera ay may isang tiyak na makinis na hitsura salamat sa kanilang paggamit ng mga high-frame-rate na video camera kaysa sa mga film camera na may mas cinematic na 24 na mga frame sa bawat segundo na rate.

Maaaring sirain ng motion smoothing ang content na hindi ginawa para matingnan sa mga frame rate maliban sa kung saan ito nakunan, ngunit may lugar ang motion smoothing. Pangunahing pinapabuti nito ang nilalaman tulad ng mga kaganapang pampalakasan sa pamamagitan ng pag-alis sa pamumura ng mga high-motion na aktibidad na ito.

Dahil maraming manufacturer ng TV ang dating naka-on ang feature na ito bilang default, mabilis itong nakabuo ng hindi magandang reputasyon, ngunit ang motion smoothing ay isang mahusay na teknolohiya kapag ginamit mo ito nang tama. Sa kasamaang-palad, dahil ang DLSS 3 ay gumagamit din ng isang paraan ng pag-smoothing smoothing, ang ilan sa mga negatibong sentimyento na iyon sa epekto ng soap opera ay tila naglaho dito.

Paano Naiiba ang DLSS 3?

Mayroong ilang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng TV motion smoothing at DLSS 3. Kung i-on mo ang motion smoothing upang subukan at gawing mas maayos ang isang laro, magkakaroon ka ng maraming input lag. Iyon ay, ang oras mula nang pinindot mo ang isang button sa controller hanggang kapag nakita mo ang iyong pagkilos na sumasalamin sa screen, tulad ng nabanggit namin sa itaas.

Nangyayari ito dahil tumatagal ang TV sa paggawa ng mga interpolated na frame na iyon. Ito ay hindi mahalaga kapag ikaw ay pasibo na nanonood ng isang pelikula o palabas, ngunit kung sinusubukan mong makipag-ugnayan sa isang bagay sa real time, maaari itong mag-render ng isang laro na hindi mapaglaro.

Ito ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga modernong TV ay may ilang uri ng game mode kung saan ang mga post-processing effect ng larawan tulad ng smoothing ay tinanggal. Nangangahulugan ito na ang kalidad ng larawan ay maaaring tumama, ngunit ang iyong mga laro ay magiging masigla at tumutugon.

Partikular na sinusubukan ng DLSS 3 na tugunan ang kahinaan ng pag-smoothing ng paggalaw sa pamamagitan ng pagbabawas sa latency ng input. Dahil ang NVIDIA Reflex ay isang mandatoryong bahagi ng DLSS 3, nabayaran na nito ang karagdagang latency ng proseso ng interpolation. Higit pa rito, ang mga DLSS 3 GPU ay may espesyal na hardware acceleration na nagpapabilis kung gaano kabilis mabuo ang interpolated frame habang pinapanatili ang isang katanggap-tanggap na antas ng kalidad.

Batay sa mga pagsubok at benchmark na nakita namin, ang huling resulta ay, hindi tulad ng TV motion smoothing, ang pag-on sa DLSS 3 binabawasan input lag kumpara sa pag-render ng laro nang native, habang sa pangkalahatan ay nagkakaroon lamang ng bahagyang lag kaysa DLSS 2 na may Reflex activated.

Ito ay malamang na ginagawang hindi angkop para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro na naglalaro ng mga pamagat tulad ng Counter-Strike, ngunit para sa iba ang maliit na pagkakaiba sa latency na ito ay malamang na hindi mahalaga sa harap ng mas maayos na paggalaw.