Maaari Mo Bang Gumamit ng VR Sa Isang Mata?


Buod: Ang VR ay hindi nangangailangan ng dalawang mata upang gumana. Gayunpaman, ang ilang mga laro ay maaaring masyadong mahirap sa isang mata, at para sa ilang mga gumagamit ang karanasan ay maaaring hindi nakaka-engganyong salamat sa makitid na larangan ng paningin na inaalok ng mga kasalukuyang headset.

Kung mayroon kang isang mata na gumagana, ang virtual reality ay maaaring hindi gaanong maakit, tulad ng pagbabayad ng dagdag para sa isang 3D na ticket sa pelikula ngunit hindi mo makita ang 3D na epekto. Gayunpaman, may higit pa sa VR kaysa sa mga 3D na larawan, at maaari mong makitang mas gumagana ito kaysa sa inaasahan.

Ang Dalawang Uri ng Depth Perception

Nakikita natin ang lalim sa dalawang pangunahing paraan. Una, mayroong stereoscopic vision gamit ang stereoscopic depth cues. Ito ang iniisip ng karamihan sa mga tao bilang 3D vision at gumagana sa pamamagitan ng paggamit ng kaunting pagkakaiba sa viewpoint sa pagitan ng magkabilang mata upang kalkulahin ang lalim. Ito ang ginagamit ng mga VR at 3D na pelikula para bigyan ka ng perception ng lalim gamit ang dalawang 2D na larawan.

Gayunpaman, ito ay isang paraan lamang na nakikita natin ang lalim, at ang lalim na mga pahiwatig na ito ay gumagana lamang kapag ang isang bagay ay sapat na malapit para sa iyong mga mata ay magkaroon ng vergence. Ito ay kapag ang iyong mga mata ay gumagalaw sa magkasalungat na direksyon. Ang pagkislap ng mata kapag tumitingin sa isang bagay na malapit sa iyong mukha ay isang matinding halimbawa ng vergence.

Nakikita natin ang lalim sa ibang mga paraan. Nakikita natin kung paano nagpapakita ng paralaks ang mga bagay habang tayo ay gumagalaw. Kapag tumingin ka sa labas ng bintana ng iyong sasakyan habang nagmamaneho, ang mga bagay sa gilid ng kalsada ay tila lumilipad, ngunit ang malalayong bagay tulad ng mga gusali o bundok ay lalabas na mabagal na gumagalaw. Paralaks iyon, hinahayaan kang maunawaan kung ano ang malapit o malayo.

Ang kaalaman sa laki ng mga bagay ay nagpapaalam din sa ating malalim na pang-unawa. Dahil alam mo na walang aso na kasing laki ng mga skyscraper, ibig sabihin ay malapit sa iyo ang aso, at ang skyscraper ay malayo.

Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa ng monocular depth cue, ngunit maraming paraan upang malaman ng ating utak ang lalim nang hindi nangangailangan ng parehong mata. Kadalasan, gumagana pa rin ang mga monocular cue sa VR, dahil pinapayagan sila ng software na pinag-uusapan. Sa pangkalahatan, dapat ay mayroon kang parehong malalim na karanasan sa VR tulad ng sa totoong mundo gamit ang isang mata.

Mahalaga ang App o Laro

Bagama't sa teknikal na antas, dapat gumana ang VR para sa isang taong may isang functional na mata, iba iyon sa pagkakaroon ng magandang karanasan sa mga VR app o laro. Dahil ang mga app at larong ito ay malamang na binuo na may pag-aakalang may dalawang mata ang user, maaari itong magdulot ng mga paghihirap para sa mga monocular na manlalaro.

Kung ang mga elemento ng user interface (UI) sa isang app ay naka-lock sa paggalaw ng ulo ng user na Iron Man-style, nangangahulugan ito na hinding-hindi makikita ng isang taong may isang mata ang alinman sa impormasyong naka-lock sa screen ng kabaligtaran. Hindi ito isang problema kung saan ang mga elemento ng UI ay hindi naka-lock sa paggalaw ng ulo dahil maaari mo lamang iikot ang iyong ulo upang makita ang impormasyon.

Ang gameplay na may on eye ay maaaring maging mas mahirap kaysa sa nilalayon sa mga action na laro, kung saan kailangan mong tumugon sa mga bagay na nangyayari sa nawawalang bahagi ng iyong visual field. Ang pagtanggi sa kahirapan ay maaaring hindi makatulong hangga't kailangan nito dahil kahit na sa mas mababang mga setting ng kahirapan, ang pagpapalagay ng isang buong visual field ay iiral pa rin. Ang isang pamagat na malamang na mahirap sa isang mata ay ang Beat Saber kung saan kailangan mong mag-slash ng mga 3D na bagay nang napakabilis sa buong visual field.

Upang makakuha ng magandang karanasan sa VR sa isang mata, mahalagang maingat na piliin ang uri ng app, karanasan, o laro na iyong ginagamit. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang Meta Quest Store at Steam ay may mga patakaran sa refund na nagbibigay-daan sa iyong i-refund ang isang pamagat kung ginamit mo ito nang wala pang dalawang oras. Kaya walang masama sa pagsubok ng isang bagay sa loob ng isang oras at pagpapasya kung ito ay gagana para sa iyo.

Pag-isipang Makipag-ugnayan sa Mga Developer

Kung may karanasan sa VR na gusto mong tangkilikin ngunit hindi mo magawa dahil hindi ito magagamit sa isang mata, isaalang-alang ang pagsulat sa developer at ipaliwanag ang mga partikular na paghihirap na iyong nararanasan. Minsan, posibleng gawing mas komportable ang mga bagay sa isang medyo simpleng pagbabago o karagdagan, at maraming developer ang bukas sa pagpapabuti ng accessibility sa kanilang software.

Halimbawa, ang opsyong ilipat ang lahat ng elemento ng UI sa isa o sa kabilang panig ng display ay maaaring gumawa ng lahat ng pagkakaiba habang hindi nangangailangan ng malaking halaga ng oras at pagsisikap mula sa developer. Ang paggawa ng mga solusyon sa pagiging naa-access ay palaging isang hamon para sa mga developer dahil mayroong walang katapusang pagkakaiba-iba sa mga hamon na maaaring kaharapin ng mga user, na ginagawang imposibleng masakop ang bawat posibilidad. Ito ang dahilan kung bakit mahalaga ang feedback mula sa mga user!

Sulit ba ang VR sa Isang Mata?

Bagama't maaari mong gamitin ang VR sa isang mata, at gagana ito, sulit ba ito? Tulad ng nabanggit namin kanina, marami ang nakasalalay sa mga partikular na app na iyong pipiliin, ngunit may higit pa sa tanong.

Sa isang bagay, karamihan sa mga VR headset ay may medyo makitid na mga larangan ng paningin, kadalasan sa isang lugar sa pagitan ng 90 at 110 degrees. Iyan ay mas mababa kaysa sa karaniwang larangan ng pangitain ng tao, na karaniwang nakaupo sa paligid ng 220 degrees kapag nakatingin nang diretso sa unahan. Ang isang VR headset ay maaaring parang pagsusuot ng mga horse blinker o isang diving mask, ngunit anumang bagay na higit sa 90 degrees sa pangkalahatan ay tila sapat para sa paglulubog.

Kung iisa lang ang mata mo, ang kabuuang bahagi ng paningin na iyon ay pinuputol sa kalahati upang ito ay maging partikular na makitid at, sa ilang mga gumagamit, ay maaaring makaapekto sa kanilang kakayahang makaramdam ng pagkalubog. Nangangahulugan din ito na maaaring kailanganin mong ibaling ang iyong ulo sa labis na halaga upang makita ang lahat ng kinakailangang impormasyon, na maaaring maging isang isyu sa kaginhawaan.

Ang pinakamahusay na payo na maiaalok namin sa sinumang may isang functional na mata na isinasaalang-alang ang VR ay subukan ito bago ka bumili. Kung ang karanasan ay katumbas ng halaga para sa iyo ay magiging napakapersonal, kaya't ang isang kaibigan na may headset ay magbibigay sa iyo ng demo, o isaalang-alang ang pag-order ng isa na may planong ibalik ang iyong binili kung kinakailangan. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa VR na hindi gumagana sa teknikal, ngunit maaari mong makita na hindi ito gumagana para sa iyo sa partikular.