Huwag Mag-alala, Darating ang Mga Clone ng Steam Deck


Tila ang bawat manlalaro ay interesado sa Steam Deck handheld gaming PC, ngunit ang Valve ay hindi makagawa ng sapat na mga device upang matugunan ang pangangailangan. Ang mga matagal na listahan ng paghihintay ay ang pamantayan para sa Steam Deck, ngunit ang mga clone ay madaling mapawi ang strain.

Tandaan ang Steam Machines?

Bago namin ipaliwanag kung bakit malamang na darating ang mga clone ng Steam Deck, kailangan namin ng maikling aralin sa kasaysayan. Noong 2015, inilabas ng Valve ang Steam Machine platform nito. Ang mga device na ito ay mga pre-built na PC na mukhang mga console at nagpatakbo ng isang maagang bersyon ng SteamOS.

Bagama't hindi naging matagumpay ang Steam Machine para sa iba't ibang dahilan, marami silang sinasabi sa amin tungkol sa paraan ng pag-iisip ni Valve. Ang Valve ay hindi gumawa ng sarili nilang Steam Machine ngunit sa halip ay nag-publish ng isang set ng mga detalye na kailangang sundin ng mga third-party na manufacturer para magamit ang pangalan ng Steam Machine. Hindi interesado si Valve sa paggawa ng hardware ngunit sa pagpasok ng Steam sa mas maraming sala, na lumampas sa karaniwang espasyo ng PC gamer.

Ang SteamOS, ang custom na operating system na nakabatay sa Linux ng Valve para sa Mga Steam Machine, ay tiyak na hindi pa handa noong panahong iyon. Sa huli ang ideya ng Steam Machines ay hindi nakuha, ngunit ang Steam Deck ay talagang sumusunod sa parehong modelo ng negosyo at pilosopiya. Ang pangunahing pagkakaiba dito ay sinimulan ng Valve ang merkado sa pamamagitan ng paglalabas ng isang aktwal na produkto na mabibili ng mga manlalaro.

Ang Steam Deck ay isang Reference Model

Ang isang paraan upang tingnan ang Steam Deck ay bilang isang reference na modelo. Ito ay isang halimbawa ng kung ano ang dapat na karaniwang karanasan sa Steam Deck. Mula sa pisikal na ergonomya nito hanggang sa arkitektura at pagganap ng GPU at CPU, ang Steam Deck ay nagtatakda ng isang tiyak na pamantayan sa isang tiyak na punto ng presyo.

Nagawa na ni Valve ang lahat ng masipag na gawaing pananaliksik at pagpapaunlad; kailangan lang gamitin ng ibang mga tagagawa ang Steam Deck bilang jumping-off point. Inilabas pa nga ni Valve ang mga CAD file ng Steam Deck sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons, habang ang mga detalye ng AMD CPU at GPU na ginamit sa Deck ay bukas sa sinuman.

Ang SteamOS ay isang Bukas na Platform

Ang ginagawang espesyal sa Steam Deck ay hindi lamang ang hardware at disenyo nito; ito ay ang SteamOS software. Ang Valve ay namuhunan ng malaking oras at pera sa paggawa ng mga laro sa Windows sa ilalim ng Linux sa pamamagitan ng Proton. Ang gawaing ito ay nananatiling open-source at nakikinabang sa lahat ng mga manlalaro ng Linux. Available ang SteamOS para sa sinumang mag-download at mag-install sa ilalim ng banner na Bumuo ng Iyong Sariling Steam Machine.

Nangangahulugan ito na walang humahadlang sa mga third-party na kumpanya na naglalabas ng kanilang sariling Steam Deck clone, na nagpapatakbo ng parehong software bilang isang Steam Deck. Ang mga clone na ito ay maaaring magkaroon ng mga detalye na mas mataas o mas mababa kaysa sa Steam Deck, baguhin ang anumang iba pang aspeto nito, o eksaktong kopyahin ito. Posible ang anumang bagay, at mula sa pananaw ng Valve ang bawat ibinebentang SteamOS device ay isang positibong pag-unlad para sa kanilang bottom line.

Hindi Mahusay ang Iba Pang Handheld Gaming PC

Ang Steam Deck ay malayo sa unang handheld PC na ibinebenta sa mga manlalaro. Ang serye ng mga computer ng GPD Win at ang Aya Neo ay magandang halimbawa ng mga device na ito. Bagama't ang karamihan sa kanila ay medyo kahanga-hanga, malamang na magkaroon sila ng ilang karaniwang problema.

Ang una ay ang mga device na ito ay sinadya upang patakbuhin ang Windows, na kulang sa mga pag-optimize ng SteamOS na ginagawang hindi gaanong gutom sa mapagkukunan at hindi gaanong napuno ng mga hindi pang-gaming na app at feature. Gumagamit din ang mga device na ito ng off-the-shelf na hardware na hindi para sa paglalaro ngunit sa halip ay idinisenyo para gamitin sa mga ultrabook. Ang mga ito ay mas mahal din kaysa sa isang Steam Deck, sa ilang mga kaso ay higit sa doble ang presyo, habang hindi makapag-alok ng parehong kalidad ng karanasan sa paglalaro. Hindi banggitin na ang presyo ng isang lisensya sa Windows ay bahagi ng tag ng presyo na iyon!

Inaasahan namin na ang mga kasalukuyang manlalaro sa handheld gaming PC market ay magnanais ng isang slice ng Steam Deck pie, at mayroon na silang itinatag na kapasidad sa pagmamanupaktura ng hardware. Isa rin itong mapang-akit na pagkakataon para sa mga gumagawa ng hardware sa labas ng napakalaking gaming market na makapasok nang walang makabuluhang R&D work o software development.

Nagsalita na ang Market

Ang Valve ay hindi estranghero sa pagsubok ng mga bagong ideya gamit ang hardware, kahit na nauwi sila sa isang flop. Para sa karamihan ng mga kumpanya, ang isang bagay na tulad ng Steam Deck ay magiging isang mapanganib na sugal, ngunit para sa Valve, ito ang uri ng side-project kung saan ang mga potensyal na benepisyo ay mas malaki kaysa sa mga panganib.

Para sa mga third-party na manlalaro na maaaring nasa posisyon na magdala ng mga clone ng Steam Deck sa merkado, nagbigay si Valve ng hard data na mayroong hype at demand para sa produkto. Halos tiyak na ang anumang karampatang clone ng Steam Deck ay walang mga problema sa pagbebenta sa segment ng merkado na hindi maibibigay ng Valve. Sa mas maraming kumpetisyon sa bagong kategorya ng produkto na ito, makakakita lang tayo ng magagandang bagay para sa mga mahilig sa handheld gaming habang ang kumpetisyon ay nagpapababa ng mga presyo at naghihikayat ng pagbabago.