Ang Isang All-Digital na Kinabukasan ay Masamang Balita para sa Mga Console Gamer, Narito Kung Bakit


Karamihan sa mga console ay nagpapadala ng isang disc drive, at maaari kang bumili ng mga pisikal na laro, ngunit ang mga digital na laro ay nagiging karaniwan. Ito ay maaaring magkaroon ng problema para sa mga wallet ng console gamer, ngunit maaaring may ilang paraan upang maiwasan ang hinaharap na iyon.

Ngunit ang mga PC ay Naging Digital na. Ano ang problema?

Bago makarating sa console side ng mga bagay-bagay, ang isang karaniwang argumento sa komunidad ng gaming ay ang paglalaro ng PC ay naging ganap na digital taon na ang nakalipas at halos lahat ay ayos na. Totoo na hindi ka na talaga makakabili ng mga laro sa disc para sa PC, at halos walang computer na may kasamang optical drive bilang pamantayan.

Gayunpaman, ang mahalagang pagkakaiba ay ang mga laro sa PC ay ibinebenta sa isang bukas na merkado. Ang mga PC gamer ay may pagpipilian ng ilang mga digital gaming platform. Maaaring direktang ibenta ng mga developer ng laro ang kanilang mga laro nang hindi gumagamit ng anumang third-party na storefront. Halimbawa, ibinebenta ng Blizzard ang kanilang mga laro gamit ang sarili nitong launcher at tindahan.

Ang kumpetisyon sa presyo ay pinananatili sa PC dahil walang ganap na kontrol sa pagpepresyo ng video game. Kung ang sinumang vendor ay magpapalaki ng kanilang mga presyo, iba ang magpapababa sa kanila. Iyan ay ibang-iba sa konteksto kaysa sa walled garden na modelo ng video game market na ginagamit ng mga console.

Pinaliit ng All-Digital ang Walled Garden ng Console Gaming

Kapag bumili ka ng console na maaari lang maglaro ng mga digital na laro, ibibigay mo ang 100% ng kontrol sa pagpepresyo sa may-ari ng console platform. Hindi tulad ng PC, hindi mo mabibili ang iyong mga digital console game mula sa sinuman maliban sa malaking tatlong console brand na Nintendo, Sony, o Microsoft.

Ang mga kumpanyang ito ay nagbebenta pa rin ng mga digital game code at account voucher sa mga retailer. Ang mga retailer na ito ay may ilang puwang upang bawasan ang mga presyo gamit ang kanilang sariling margin, ngunit kapag ang mga pisikal na laro ay wala na para sa hinaharap na mga console, walang dahilan ang mga kumpanya na hindi maaaring tumigil sa pagbebenta ng mga digital code sa mga third-party na tindahan. Sa katunayan, tumigil na ang Sony sa pagbebenta ng mga digital game code sa mga pisikal na retailer noong 2019.

Kung ang tanging lugar na maaari kang bumili ng mga video game para sa iyong console ay sa pamamagitan ng digital storefront nito, maaaring itulak ang mga presyo sa ganap na limitasyon ng kung ano ang papahintulutan ng mga gamer. Ang iyong tanging legal na pagpipilian ay ang alinman sa pagbabayad ng presyo o hindi paglalaro ng laro.

May Kinabukasan ba ang Pisikal na Media?

Ang mga laki ng video game ay lumalaki, bagama't ang pagdating ng mga SSD sa mga console ay nagbigay-daan para sa mas maliit na mga footprint sa pag-install salamat sa SSD deduplication. Nagdudulot ito ng problema dahil ang pinakamalaking optical disc na ginagamit sa mga console sa kasalukuyan ay 100GB Blu-ray .

Siyempre, ang mga Blu-ray disc mismo ay medyo murang gawin, kaya ang simpleng pagkakaroon ng laro sa maramihang mga disc ay isang makatwirang medium-term na solusyon. Maaari rin nating makita ang mga presyo ng solid-state na memorya na bumabagsak nang sapat upang gawing mabubuhay ang malalaking kapasidad na mga cartridge. Ang solid-state game media ay maaaring maging mas mainam kaysa sa pag-aatas ng buong pag-install ng laro sa isang lokal na drive. Ang parehong mga digital na pag-download at mga Blu-ray na laro ay kasalukuyang kumukuha ng espasyo sa mga console SSD, ngunit kung ang media ng laro ay sapat na mabilis, hindi iyon kakailanganin.

Hindi rin umabot sa dead end ang optical media dahil may mga optical disc na nag-aalok ng maraming beses ang kapasidad ng isang Blu-ray. Hindi iyon nangangahulugan na ang mga disc na ito (na para sa archival) ay magkakaroon ng komersyal na release, ngunit nangangahulugan ito na ang 100GB Blu-Ray disc ay hindi ang katapusan ng linya sa teknolohiya.

Nawawala ang Iyong Mga Digital na Laro

Bukod sa kasalukuyan at hinaharap na digital na pagpepresyo ng laro, isa pang aspeto ng hinaharap na all-digital console ay ang pagkawala ng access sa mga laro. Noong Hulyo ng 2022, lumitaw ang Ubisoft upang alisin ang access sa Assassin’s Creed Liberation mula sa mga taong dati nang bumili ng laro. Ngayon, ang pag-delist ng mga digital na laro ay hindi pa nagagawa. Karaniwan itong nangyayari bilang resulta ng mga deal sa paglilisensya ng content para sa musika o footage na nagtatapos, na pumipigil sa pagbebenta ng mga bagong kopya.

Ang naging kapansin-pansin sa pakikipag-ugnayan ng Ubisoft ay tila kahit na ang mga umiiral na may-ari ay mawawalan ng access. Kalaunan ay muling inilista ng Ubisoft ang laro, at hindi malinaw kung ang mga unang ulat ay resulta ng hindi pagkakaunawaan, ngunit nagsilbing paalala ito sa mga modernong gamer na ang kanilang mga binili ay maaaring hindi kasing ligtas gaya ng iniisip nila. May lumabas ding balita na magsasara ang 3DS at PlayStation 3 store. Iyon ay, hanggang sa nagpasya ang Sony na panatilihing bukas ang tindahan ng PS3, sa ngayon.

Maaaring parang matagal na, ngunit mayroon lang kaming digital gaming sa mga console mula noong panahon ng PS3 at Xbox 360, at ngayon lang kailangang harapin ng mga console gamer ang hindi maiiwasang katotohanan na ang mga server ay dapat na tuluyang patayin.

Ano ang Magagawa Natin Tungkol sa All-Digital Gaming?

Ang digital gaming ay walang alinlangan na ang pinaka-maginhawang paraan ng paglalaro ngayon, at hindi namin pinagtatalunan na kahit sino ay dapat huminto sa paggamit ng mga digital na laro sa halip na pabor sa mga pisikal na titulo. Ang lahat-ng-digital na paglalaro sa mga console ay masama para sa pagpapanatili ng laro, ngunit ang pangangalaga ay hindi ang thrust ng argument dito. Ang pagpapanatiling bukas sa iyong mga opsyon bilang indibidwal na mamimili ay mas may kaugnayan dito at ngayon.

Kunin natin ang PlayStation 5 bilang isang halimbawa. Para sa halos $100 na pagkakaiba sa presyo, maaari kang bumili ng PS5 na walang disc drive. Maaaring mukhang nakakaakit na makatipid ng 20% sa presyo ng isang bagong console, ngunit ang bilang ng mga pintong isinasara nito ay higit pa sa isang Benjamin. Sa pamamagitan ng pagkawala ng drive na iyon, isinasara mo ang access sa mga retail na laro at mga ginamit na laro. Ang mga ginamit na laro lamang ay makakabawi ng $100 sa isang pagbisita sa isang Gamestop o iba pang katulad na ginamit na vendor ng laro.

Upang ilarawan, tingnan natin ang pagkakaiba ng presyo sa pagitan ng bago at ginamit na kopya ng parehong laro.

Ang Demon's Souls Remake ay isang tanyag na eksklusibong laro ng PlayStation 5, at ang karaniwang presyo para sa isang bagong laro ng PS5 ay $69.99, na talagang ibinebenta ng GameStop ng bagong kopya sa oras ng pagsulat.

Ang isang ginamit na kopya ng parehong laro ay nagbebenta ng $39.99. Iyan ay isang $30 na pagkakaiba, na nangangahulugan na kailangan mo lamang bumili ng 4 na ginamit na mga kopya upang mabawi ang halaga ng disc drive sa isang PS5 at magkaroon ng karagdagang $30 sa iyong bulsa.

Kaya, isang bagay na maaaring gawin ng mga consumer ng gaming ay ang bumili ng mga console na may mga pisikal na drive kapag binigyan ng opsyon. Ito ay isang senyales sa merkado na pinahahalagahan ng mga mamimili ang pisikal na media. Ang pangalawa ay gumawa ng isang punto ng paggawa ng isang paghahambing ng presyo sa pagitan ng pisikal at digital na kopya ng isang laro bago bumili. Hindi ka lang makakapag-ipon ng pera sa maraming pagkakataon, mayroon ka ring opsyon na muling ibenta ang mga laro na wala kang balak na laruin muli. Ang downside ay maaaring kailanganin mong maghintay ng ilang araw para maihatid ang iyong laro, ngunit kung maaari kang magsanay ng pasensya, maaari itong magbayad ng mga dibidendo.

Ang pagbili ng mga console na may mga disc drive at pagbili ng mga pisikal na laro kapag ito ay nakikinabang sa iyo ay stopgap measures lamang. Sa ilang mga punto, ang global broadband access ay aabot sa punto kung saan ang isang all-digital console generation ay may saysay sa pananalapi. Samakatuwid, hindi maiiwasan na ang digital gaming ay magiging karaniwan sa isang punto sa hinaharap.

Kapag dumating ang oras na iyon, ang mga console gamer ay hindi ganap na walang kapangyarihan. Sa isang bagay, maaaring piliin ng mga gamer na suportahan ang alinman sa mga gumagawa ng console na patuloy na mag-aalok ng mga pisikal na laro bilang isang opsyon o kung sino ang magbabago ng kanilang mga kasanayan sa digital na laro upang payagan ang mga personal na backup, mga benta ng code ng third-party, at isang market na may patas na presyo. Bagama't hindi makikipagkumpitensya ang mga all-digital console sa mga third-party na storefront, makikipagkumpitensya pa rin sila sa isa't isa, na nangangahulugang maaari pa ring magsalita nang malakas ang iyong wallet pabor sa patas na pagpepresyo ng laro sa mga console.