VR: Kailan Tayo Matitikman, Mahawakan, at Maaamoy?


Ang Virtual Reality (VR) ay halos napako sa pagbibigay ng mataas na kalidad na virtual na nilalaman para sa iyong mga mata at tainga, ngunit paano ang iba pang mga organo ng pandama? Gaano kalayo tayo mula sa pagkuha ng panlasa, paghipo, at amoy bilang bahagi ng karanasan sa VR?

Hindi Ito Kasinsing ng Amoy

Kailangan ba talaga natin ng higit pa sa mga tanawin at tunog ng modernong VR? Totoo na ang estado ng VR tulad ng ngayon ay lubos na nakaka-engganyo. Ang mga VR system ay nakamit ang isang bagay na kilala bilang presence, kung saan ang utak ng user ay talagang naloloko sa pag-iisip na ikaw ay nasa virtual na mundo at hindi nakatayo sa harap ng isang napakalito na pusa sa iyong sala.

Kaya ang pagdaragdag ng higit pang mga mapagkukunan ng virtual na pandama na impormasyon ay hindi tungkol sa pagkamit ng immersion, ngunit higit pa tungkol sa pagkulay sa virtual na mundong iyon upang ito ay maging higit na katulad ng totoong mundo.

Hindi parang bago ang ideya ng pagdaragdag ng mga sensory channel na ito sa media. Nag-eksperimento ang mga sinehan sa pagpapalabas ng mga amoy sa ilang partikular na eksena. Nagkaroon ng mga video game na kilala bilang feelies kung saan makakakuha ka ng mga item sa kahon na dapat mong hawakan kapag inutusan. Maaaring ito ay higit na isang gimik sa nakaraan, ngunit maraming tao ang may hawak na opinyon ng VR mismo, kaya tiyak na mayroong isang merkado para sa higit pa.

Simulated Taste: Lahat ng Flavor, Walang Calories

Maaari kang sumakay sa isang karanasan sa VR tulad ng VRChat, mag-order ng virtual hot dog, kunin ito, at tingnan ito, ngunit hindi mo ito matitikman. Bagama't maaaring hindi ito isang feature ng headline sa mga wishlist ng mga user ng VR, ang pagtulad sa sense of taste ay isang bagay na matagal nang ginagawa ng mga engineer at scientist.

Ang lasa ay isang hindi kapani-paniwalang kumplikadong kahulugan. Ang iyong dila ay sakop ng mga chemical receptor na kilala bilang mga taste bud. Kaya maiisip mo na para gayahin ang iba't ibang panlasa, kakailanganin mo ng teknolohiya na pinagsasama-sama ang ilang pangunahing kemikal sa panlasa at pagkatapos ay ipinakilala ang mga ito sa iyong dila. Maaari mong isipin ito tulad ng paraan na ang isang inkjet printer ay maaaring gumawa ng anumang kulay mula sa isang maliit na bilang ng mga pangunahing kulay.

Ito ay lumalabas, maaaring hindi ito kinakailangan para sa panlasa. Natuklasan ng mga mananaliksik na maaari kang gumamit ng elektrikal o thermal stimulation upang mahikayat ang panlasa. Ang mga pamamaraang ito ay nasa mga unang yugto pa rin, ngunit marahil isang araw ay maglalagay ka ng isang plato sa iyong bibig kapag nababagay ka para sa VR at nasiyahan sa iba't ibang panlasa.

Next-Generation Haptics

Nararamdaman mo na ang mga bagay sa VR salamat sa advanced haptic hardware. Ang mga Linear Resonant Actuator sa mga VR controller ay maaaring makakumbinsi na mag-reproduce ng pakiramdam ng pagkabunggo sa isang bagay, at ang force-feedback na mga device gaya ng mga racing wheel o naka-motor na VR na guwantes ay maaaring muling likhain ang pakiramdam ng pagmamaneho sa iba't ibang surface o mga hugis ng mga bagay.

Ang mga advanced na haptic system na ito ay para lamang sa mga may access sa disposable income, at ang suporta ng software para sa mga kakaibang bagay ay manipis sa lupa. Ngunit ang estado ng sining ay talagang halos nariyan para sa krudo- hanggang katamtamang-fidelity touch.

Noong 2013, bumuo ang Disney ng screen na maaaring muling likhain ang mga texture gamit ang mga electronic pulse. Kaya kung may larawan ng isda sa screen, malansa ito at madulas kapag hawakan. Ang isang aso, sa kabilang banda, ay pakiramdam mabalahibo.

Higit pang mga kamakailan, ang Interhaptics Engine ay maaaring magparami ng malawak na hanay ng mga texture sensation sa pamamagitan ng paggamit ng mga pulso na maaaring lokohin ang mga mechanoreceptor sa iyong mga kamay sa pag-iisip na sila ay humahawak ng isang bagay na may partikular na texture sa ibabaw. Ang makina ay may kakayahang magmaneho ng mga sensasyon tulad ng paninigas, panginginig ng boses, at temperatura.

Sa madaling salita, nasa landas na kami upang lumikha ng teknolohiya na mapagkakatiwalaan na muling likhain ang maraming uri ng touch sensation na hindi magagawa ng kasalukuyang consumer VR. Ang pagbabawas ng gastos at pagiging kumplikado upang maabot nito ang masa, gayunpaman, ay magtatagal.

Inaamoy ang Virtual Roses

Sa lahat ng pandama maliban sa paningin at tunog, maaaring ang amoy ang pinakamahalaga at may epekto. Ang amoy ay talagang isang malakas na trigger ng memorya, na nagmumungkahi na mahalaga ang mga ito sa memorya sa pangkalahatan. Karamihan sa iniisip natin bilang lasa ay talagang amoy din. Kung ipipikit mo ang iyong ilong, masasabi mo pa rin ang mga pangunahing panlasa gaya ng matamis o mapait, ngunit nawawala ang mga kumplikadong lasa. Ang mga kumplikadong sensor ng kemikal sa iyong ilong na sinamahan ng dila ang talagang nagpapatikim sa kung ano ito.

Ang muling paglikha ng amoy ay maaaring ang pinakamahirap na layunin dito, ngunit depende ito sa kung gusto mong muling likhain ang bawat posibleng amoy, o kakaunti lang ang bilang ng mga ito. Ang isang kumpanyang tinatawag na OVR ay gumagawa ng isang smell system para sa VR na gumagamit ng mga kemikal na pagpaparami ng iba't ibang amoy. Halimbawa, ang amoy ng mga usok ng diesel o usok na gagamitin para sa pagsasanay sa militar sa VR.

Nangako ang isang kumpanyang pinangalanang Feelreal na maglalabas ng Sensory Masks para sa lahat ng pangunahing VR headset. Ang maskara na ito, kasama ng katugmang software, ay maaaring muling lumikha ng amoy, temperatura, ambon ng tubig, at panginginig ng boses sa headset.

Para sa partikular na amoy, ang maskara ay gumagamit ng siyam na mga cartridge na may iba't ibang mga aroma na maaaring pagsamahin. Ang mga ito ay maaaring maubos at kailangang palitan, ngunit sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa iba't ibang sukat ang generator ng pabango na ito ay maaaring mag-alok ng isang palumpon ng mga amoy.

Gayunpaman, ang Feelreal ay sinalanta ng mga isyu at sa oras ng pagsulat ay hindi pa naglalabas ng mga produkto sa publiko. Ang kanilang pahina ng Kickstarter ay matagal nang walang update, kasunod ng maraming update na nagdedetalye ng mga isyu sa vaping liquid ban ng FDA, na kinabibilangan ng teknolohiya ng Feelreal. Ang kanilang Kickstarter ay nag-a-update ng karagdagang detalye ng mga isyu na nagreresulta mula sa 2020 COVID lockdown. Habang ang kanilang huling pag-update sa paglalathala ng artikulong ito ay nagsasabing ang proyekto ay buhay pa, hindi malinaw kung ang proyekto ay permanenteng itinigil o hindi.

The Holy Grail: Direct Brain Stimulation

Lahat ng mga teknolohiyang sumusubok na magdala ng higit pang mga sensasyon sa VR ay gumagana sa pamamagitan ng panloloko sa ating mga pandama na organo, ngunit marahil isang araw ay muling likhain natin ang mga sensasyong ito sa pamamagitan ng pag-bypass sa mga organ na iyon nang buo. Ang direktang pagpapasigla sa utak sa pamamagitan ng isang implant sa utak sa hinaharap na katulad ng kasalukuyang mga sistema ng Neuralink o Braingate ay maaaring magbigay-daan sa isang computer system na ipaalam sa iyo ang anumang bagay. Oo, iyon ay parang The Matrix, ngunit ito ay isang tunay na posibilidad kung ang mga tamang tagumpay ay ginawa. Gayunpaman, mag-aalangan kaming maglagay ng anumang petsa dito, dahil napakaraming salik ang gumaganap.

Tungkol sa mga teknolohiya sa panlasa, pagpindot, at pag-amoy, narito na ang mga ito at ang ilan ay mabibili pa nga. Kaya't huwag magtaka kung ang susunod na dekada ay nagpapakilala ng mga simulation ng lasa, hawakan, o amoy na maaari mong maranasan ito para sa iyong sarili.