Retinal Projection ang Kinabukasan ng VR. Anong nangyari?


Ang retinal projection ay isang teknolohiya na gumagamit ng retina ng iyong mata bilang projection screen, na direktang naglalabas ng liwanag sa iyong mata upang makakita ka ng display na lumulutang sa kalawakan. Parang ito dapat ang kinabukasan ng VR, kaya ano ang nangyari?

Pag-unawa sa Mga Virtual Retinal Display

Ang lahat ng flat panel display na tinitingnan mo araw-araw ay may pixel grid at pagkatapos ay lumiwanag ng backlight sa pixel grid na iyon, o ang mga pixel mismo ay maglalabas ng liwanag sa kaso ng mga OLED display.

Gumagana ang Virtual Retinal Display na mas katulad ng mga monitor ng CRT (Cathode Ray Tube) at mga TV ng mga araw na ipinapakita, kung saan iginuhit ang isang larawan raster sa likod ng isang phosphorescent screen. Maliban, sa kasong ito, ang imahe ay direktang iginuhit papunta sa retina ng mata.

Ang resulta ay kung ano ang lumilitaw na isang screen na lumulutang sa kalawakan, o isang imahe na tila bahagi ng eksena.

Bakit Gusto Natin ang Retinal Projection?

Ang retinal projection ay may ilang mga pakinabang sa kasalukuyang mga teknolohiya ng display. Habang ang mga maagang retinal projection system ay malaki at mabigat, ang mga modernong system ay gumagamit ng magaan na laser system o modernong LED na teknolohiya upang mag-shoot ng mga photon sa iyong mga mata.

Gumagamit ang mga kasalukuyang VR headset ng isa o higit pang flat panel display na tinitingnan sa pamamagitan ng mga espesyal na lente na nag-alis ng pagkakawi ng tumpak na baluktot na imahe sa LCD o OLED na display. Nagreresulta ito sa isang imahe na hinubog sa paraang nagbibigay ito ng nakaka-engganyong karanasan. Sa kasamaang palad, ang disenyong ito ay kadalasang nagreresulta sa mga nakikitang pixel grid (ang chicken wire o screen door effect) at medyo malabo na mga visual.

Sa kaibahan, ang resolution at crispness ng retinal projection na mga imahe ay katangi-tangi. Hindi sila nagdudulot ng parehong dami ng strain ng mata gaya ng mga OLED o LCD screen na isang pulgada mula sa iyong mata, salamat sa maliit na halaga ng liwanag na kailangan.

Ang mga retinal projection system ay mayroon ding mga optical advantage. Ang teknolohiyang ito ay nagbibigay-daan para sa optical correction on the fly, kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagsusuot ng salamin. Maaari rin itong muling tumutok upang magpakita ng malapit o malayong mga bagay.

Para sa mga headset ng VR o Mixed Reality (MR), ang mga retinal projection system ay may potensyal na gumawa ng mas maliit, mas kaunting power-hungry na set. Ang banal na grail para sa anumang uri ng VR o MR headset ay sa kalaunan ay paliitin ang mga ito hanggang sa laki ng salaming pang-araw.

Ang Mga Limitasyon ng Retinal Display

Mayroong ilang mga limitasyon ng retinal projection na ginagawang hindi gaanong perpekto bilang isang kapalit para sa mga VR system sa ngayon. Una sa lahat, ang larangan ng view na posible sa kasalukuyang retinal projection ay masyadong makitid para sa VR. Nangangahulugan ito na hindi ito sapat na nakaka-engganyo upang matugunan ang mga pamantayan para sa mga modernong karanasan sa VR.

Gumagamit ang mga retinal na display ng iba't ibang paraan upang maipakita ang mga larawan sa mata, kabilang ang mga sopistikadong micro-mirror array o tumpak na angled laser. Ang maliliit na gumagalaw na bahagi tulad ng mga ito ay hindi maiiwasang mas mahirap gawin kaysa sa mga solid-state system tulad ng isang OLED screen. Ang kumplikadong under-the-hood system na iyon ay lumilikha ng maraming hadlang sa proseso ng pag-develop.

Ano ang Nangyari kay Avegant?

Maaari mo o hindi alam ito, ngunit mayroon talagang isang retinal projection technology headset na maaari mong bilhin at pagmamay-ari. Noong 2016, inilabas ng kumpanyang tinatawag na Avegant ang Avegant Glyph. Ang Glyph ay mukhang isang pares ng karaniwang mga headphone, ngunit maaari mong i-flip ang headband pababa sa iyong mga mata at mag-enjoy sa isang video feed na naka-project sa iyong mga retina. Hindi ito mukhang VR, ngunit ito ay isang 720p home theater system na maaari mong dalhin kahit saan kasama mo.

Maaari ka pa ring bumili ng Glyph sa Amazon, kahit na malamang na hindi ito bago. Sa site ng Avegant, gayunpaman, wala kang makikitang pagbanggit sa Glyph bilang isang produkto na maaari mong bilhin. Sa halip, nagbebenta ang Avegant ng mga light engine bilang mga bahagi para sa ibang mga kumpanya na gustong bumuo ng mga naisusuot na headset. Kahit noong lumabas ang Glyph, medyo maligamgam ang mga reviewer dito at dumanas ito ng tipikal na first-generation technology syndrome. Kung magbabasa ka ng mga kontemporaryong review ng Glyph, nabanggit ng mga reviewer na ang headset ay 720p lamang, mabigat, mahirap i-set up sa una, at masyadong mahal para sa inaalok nito.

Iyon ay sinabi, ang Avegant ay nasa paligid pa rin at nagtatrabaho sa pagsusulong ng teknolohiya nito, marahil upang ang isang kasosyong kumpanya (tulad ng Facebook marahil) ay maaaring lumikha ng isang matagumpay na pangunahing sistema. At habang ang Avegant ay ang tanging kumpanya na alam namin na naglabas ng isang komersyal na produkto ng VRD, maraming iba't ibang mga manlalaro ang namumuhunan sa pananaliksik at pag-unlad upang gawing katotohanan ang teknolohiya ng VRD.

Noong 2020, ipinakita ng Bosch ang mga smartglass na gumagamit ng mga laser para mag-project ng mga larawan sa iyong mga retina. Gumamit ang Viserium ng QD Laser ng retinal projection para tulungan ang mga taong mahina ang paningin na makakita nang mas malinaw. Gumagawa ang Magic Leap sa susunod na henerasyong augmented reality, at ang listahan ng mga kumpanyang nagtatrabaho sa teknolohiya ng VRD ay may kahit kalahating dosenang pang pangalan na idaragdag.

Ang Retinal Projection ay Maaaring ang Kinabukasan ng Mixed Reality

Habang ang kasalukuyang retinal projection ay maaaring hindi ang pinakamahusay na una para sa VR, maaari itong magkaroon ng hinaharap sa mga MR application. Ang mga device tulad ng Microsoft Hololens 2 ay may kasamang laser-based na retinal projection at hindi nangangailangan ng malalaking field ng view upang maging kapaki-pakinabang.

Kung ang teknolohiya ng retinal projection ay makakamit ang parehong pahalang na larangan ng pagtingin gaya ng mga VR headset ng consumer tulad ng Quest 2, maaari pa rin itong maging pinaka-makatotohanan at matalas na solusyon sa VR na kulang sa pag-jack ng computer nang direkta sa iyong visual cortex.