Bakit Pinapalitan ng mga Linear Actuator ang Traditional Rumble Haptics para sa Gaming


Dahil ang mga unang controller ng console na nagtatampok ng rumble ay nakuha ito sa mga kamay ng mga manlalaro, literal naming naramdaman ang mundo sa kabilang panig ng screen. Ang mga Linear Actuator ay ang pinakabagong ebolusyon ng nakaka-engganyong teknolohiyang ito.

Paano Gumagana ang Tradisyunal na Rumble

Ang rumble effect na alam at mahal nating lahat ay gumagamit ng simple ngunit mapanlikhang paraan upang lumikha ng mga vibrations sa controller. Karaniwang mayroong dalawang de-koryenteng motor, isa sa bawat grip, na umiikot sa hindi balanseng timbang. Ang mga ito ay kilala bilang mga sira-sira na rotor at ang prinsipyo ay kapareho ng pagkakaroon ng hindi balanseng washing machine. Habang umiikot ang hindi balanseng bigat sa paligid nito ay umaalog-alog, na nagiging sanhi ng pagdagundong ng controller. Sa pamamagitan ng pag-iiba-iba ng bilis ng motor, ang intensity at vibration frequency ay maaaring iba-iba.

Sa mga modernong controller na gumagamit ng disenyong ito, tulad ng Xbox One controller na ipinapakita sa ibaba, ang dalawang rumble na motor ay may iba't ibang laki ng timbang.

Nagbibigay-daan ito sa mas malawak na hanay ng mga uri ng dagundong at paghahalo ng mga uri ng dagundong. Ang mga motor mismo ay naging mas malakas at mas tumpak sa paglipas ng mga taon, kaya ang karanasan ng haptic mula sa isang modernong controller tulad ng mga controller ng Xbox Series ay mas pino at mas malakas kaysa, halimbawa, isang controller ng PlayStation 2 DualShock.

Gayunpaman, ang mga VR controller, ang PlayStation 5 DualSense, at ang Nintendo Switch Joy-Cons ay walang ganitong mga rumble na motor. Sa halip, gumagamit sila ng device na kilala bilang Linear Actuator na kilala rin bilang Linear Resonant Actuator, o minsan ay isang voice coil motor.

Paano Gumagana ang Linear Resonant Actuators

Nakukuha ng linear actuator ang pangalan nito mula sa kung paano nito ginagalaw ang masa nito. Kung saan ang tradisyunal na rumble motor ay umiikot sa mass nito sa paligid, ang isang linear actuator ay gumagalaw sa mass nito pabalik at para sa isang axis. Ang mga linear actuator ay karaniwang may label depende sa kung aling axis sila nakahanay. Karaniwang ginagamit ang mga ito sa mga smartphone para sa haptic feedback.

Gumagamit ang mga linear actuator ng voice coil na kapareho ng makikita sa loudspeaker. Ang voice coil ay mahalagang electromagnet. Sa isang loudspeaker, ang voice coil ay nagtutulak sa speaker cone gamit ang magnetism. Sa pamamagitan ng pagbabago sa dalas kung saan ang voice coil ay nagtutulak sa kono, ang tunog ay maaaring kopyahin sa hangin.

Sa isang linear actuator, ang voice coil ay nagtutulak ng spring na may resonant frequency. Kapag hinihimok sa kanyang resonant frequency, ang spring ay gumagalaw ng masa sa loob ng actuator na may pinakamataas na lakas. Ang mas malayo mula sa malagong dalas na ang likid ay hinihimok, mas nagiging mas mahusay ito. Ang mga linear actuator ay maaari lamang i-drive sa loob ng isang partikular na frequency range na nakasentro sa pinakamainam na resonant frequency ng spring. Ang pagpunta ng masyadong malayo sa saklaw na iyon ay nangangahulugan na ang vibration ay nangangailangan ng masyadong maraming kapangyarihan upang magamit.

Sa loob ng hanay ng dalas na iyon, ang mga linear actuator ay maaaring muling likhain ang mga vibrations na may kamangha-manghang mga antas ng detalye. Sa katunayan, ang mga developer ng mga laro para sa Nintendo Switch ay literal na nagko-convert ng mga audio file sa mga rumble file para sa tampok na HD Rumble ng console.

Sa DualSense controller ng PlayStation 5, maaaring gamitin ang built-in na speaker para dagdagan ang mga linear actuator sa mga gilid ng kanilang frequency range. Kaya ang speaker ay ginagamit sa parehong pagpapalaki ng haptic vibration at gumagawa ng naririnig na tunog.

Bakit Ang mga Linear Actuator ang Bagong Gold Standard sa Haptics

Ang mga linear actuator ay mukhang nagiging pinakasikat na pagpipilian para sa haptic feedback. Sa mga kasalukuyang henerasyong console, ang mga Xbox Series console ng Microsoft ay ang tanging mga system na nananatili sa mga sira-sirang rumble na motor. Sa mundo ng VR, ang mga kasalukuyang henerasyong controller ay gumagamit ng mga linear actuator, at sa mga mobile device, sila lang ang praktikal na opsyon salamat sa kanilang compact na laki at mababang power na kinakailangan.

Higit sa anupaman, sa tingin namin ang pagtulak para sa mga linear actuator ay hinihimok ng higit pa sa kanilang gastos, kapangyarihan, at pinong detalye na mga pakinabang. Dahil ang software na ginagamit namin ay naging detalyado at sopistikado, isang bagong henerasyon ng haptic na teknolohiya ang kailangan.

Habang ang electronics ay nagiging mas solid-state, na may mas kaunting mga gumagalaw na bahagi o mekanikal na bahagi, ang mga linear actuator ay ang lohikal na pagpipilian para sa manipis at magaan na mga sistema. Bagama't hindi nila kayang pantayan ang tuwirang kapangyarihan ng mga tradisyunal na rumble na motor, walang katulad ang pakiramdam na bumunggo ang iyong kamay sa isang bagay sa VR, pakiramdam na pumapatak ang mga patak ng ulan sa iyong controller, o kaya mong sabihin ang texture ng kalsada sa pamamagitan ng iyong mga kamay kapag karera sa isang simulation.