Patay na ang Google Stadia, Mabuhay ang Google Stadia


Ang serbisyo ng streaming ng laro ng Google, ang Stadia, ay isang teknikal na kahanga-hangang platform na sinalanta ng hindi mabilang na mga isyu sa pamamahala at pag-publish. Ngayong inilipat na ng Google ang negosyo nito sa paghahatid ng iba pang platform ng laro, at pagwawakas ng malalaking badyet na port, ang Stadia na alam natin ay halos patay na.

Isang Magaspang na Simula

Ang Google Stadia ay naging puno ng biro mula nang ipakilala ito noong 2019, karamihan sa mga ito ay ilang variation ng hindi makapaghintay na isara ito ng Google. Totoo na ang Google ay may mahabang kasaysayan ng pagsasara ng mga application at serbisyo pagkatapos lamang ng ilang taon, kahit na ang ilan ay may disenteng antas ng kasikatan (RIP Google Reader). Gayunpaman, ilan sa mga bayad na produkto at serbisyo ng Google ang palaging isinara, na nagbigay ng ilang kredibilidad sa ideya na mananatili ang Stadia nang ilang sandali.

Ang Stadia ay nagkaroon ng isa pang makabuluhang hadlang para sa pampublikong pang-unawa: pagpepresyo. Pangunahing binuo ang Stadia sa pagbili ng bawat laro nang paisa-isa, na may opsyong mag-subscribe sa Stadia Pro, na nagpapataas ng maximum na resolution ng streaming at may kasamang ilang laro. Mukhang hindi mahusay ang ginawa ng Google sa pakikipag-ugnayan na hindi kailangan mo ng subscription para maglaro pagkatapos mong bilhin ang mga ito, na hindi magandang simula para sa platform.

Marami ring diskurso sa gaming community tungkol sa pagmamay-ari ng mga laro sa Stadia. Mabilis na sinabi ng marami na ang pagbili ng isang laro na hindi mo ganap na pagmamay-ari at hindi mo ma-download ay kalokohan, at sa tuwing magsasara ang Stadia, malamang na mawawalan ka ng access sa iyong buong koleksyon ng laro. Kahit na iyon ay isang wastong punto sa isang surface level, ang parehong ay maaaring sabihin para sa Steam, Epic Games Store, at halos lahat ng iba pang modernong platform ng laro. Wala kang pagmamay-ari ng laro sa Steam nang higit pa kaysa sa pagmamay-ari mo ng isang laro sa Stadia, at kung biglang huminto ang Valve sa umiiral na isang araw, mawawala sa iyo ang lahat ng binili mong laro sa Steam.

Ang pagkalito sa pagpepresyo, ang kasaysayan ng Google sa pagsasara ng mga serbisyo (kahit na karamihan sa mga ito ay hindi binayaran), at ang pangkalahatang pag-aatubili na gumamit ng anumang mga platform ng laro sa PC bukod sa Steam (tingnan ang: ang Epic Games Store) ay napatunayang isang nakamamatay na kumbinasyon para sa Stadia. Ang platform ay nagkaroon ng maraming iba pang mga pagkakamali mula noong ilunsad, tulad ng pagsasara ng panloob na studio ng laro nito, ngunit iyon ay isang kuwento para sa isa pang araw.

Ang Pagbaba

Sa kabila ng magkahalong pananaw ng publiko, mabilis na nakagawa ang Stadia ng isang kahanga-hangang library ng parehong mga pamagat ng AAA at indie na laro. Ang Ubisoft ay marahil ang pinakamahusay na kasosyo ng Google, na nagdadala ng maraming laro mula sa sikat nitong serye ng Assassin's Creed at Far Cry, bukod pa sa iba pang mga pamagat tulad ng Just Dance 2020, Scott Pilgrim vs . The World: The Game, at Trials Rising. Nag-publish din ang Square Enix ng ilang laro, tulad ng Dragon Quest XI, Marvel’s Avengers, ang pinakabagong Tomb Raider trilogy, at Octopath Traveler.

Ang pinakamagandang kwento ng tagumpay ng Stadia hanggang ngayon ay maaaring ang paglabas ng Cyberpunk 2077 noong Disyembre 2020. Ang Cyberpunk ay isang pinaka-inaasahang futuristic na RPG mula sa parehong studio sa likod ng The Witcher< /em> serye ng laro, ngunit hindi lamang ito napakahirap sa paglulunsad (hanggang sa punto kung saan nakabuo ito ng maraming meme), hinihingi din ng laro ang PC hardware sa gitna ng kakulangan ng GPU. Ang bersyon ng Stadia ng Cyberpunk 2077, na may kadalian ng pag-access at mas kaunting mga bug, ay tila ang pinakamahusay na paraan upang laruin ang laro sa paglulunsad.

Fast forward sa 2022, at kahit na mayroon na ngayong library ang Stadia na puno ng magagandang laro, ang mga bagong release para sa mga pangunahing laro ay nagiging mas bihira. Far Cry Primal and Cities: Skylines parehong dumating noong Mayo, ngunit wala sa kanila ang bago — Primal ay inilabas noong 2016, at Skylines ay lumabas noong 2015. Buhay ay Strangeat ang sequel nito na Life is Strange: Before The Storm ay inilabas sa Stadia noong Enero, ngunit muli, ang parehong laro ay ilang taon na (unang inilabas noong 2015 at 2017, ayon sa pagkakabanggit).

Iniulat ng Bloomberg noong isang taon na gumastos ang Google ng “sampu-sampung milyong dolyar” para kumbinsihin ang mga pangunahing publisher ng laro na suportahan ang Stadia, kasama ang Take-Two Interactive (mga may-ari ng Borderlands, Red Dead Redemption, GTA< /em>, atbp.) at Ubisoft. Iyan ay isang maraming ng pera, lalo na kung ang halagang iyon ay naiulat na saklaw para sa bawat indibidwal na high-profile na port.

Ang pagbabayad sa mga developer upang suportahan ang isang bagong platform ay hindi isang bagong kasanayan sa negosyo, ngunit karaniwan itong nangyayari sa pag-aakalang hindi na ito kakailanganin pagkatapos ng ilang sandali — kapag nagkaroon na ng sapat na mga manlalaro ang Stadia, maraming studio ang gustong i-publish ang kanilang mga laro sa platform kasama Xbox, PlayStation, at iba pang mga system. Hindi naman talaga nangyari yun.

Hindi kailanman sinabi ng Google sa publiko kung gaano karaming mga manlalaro ang Stadia, ngunit ang parehong ulat ng Bloomberg ay nagsasabing napalampas ng Stadia ang mga target ng Google para sa mga benta ng controller (tumutukoy sa $69 Stadia Controller) at buwanang aktibong user ng daan-daang libo. Ang mga paghahanap sa web ng Google para sa Stadia ay halos hindi nagbabago sa nakalipas na dalawang taon, na may mga paminsan-minsang pagtaas kapag dumating ang isang pangunahing laro (tulad ng Cyberpunk 2077 noong Disyembre 2020).

Lalong inilipat ng Google ang atensyon nito mula sa Stadia bilang isang platform, patungo sa pagbebenta ng Stadia bilang isang cloud service para sa iba pang kumpanyang nagtatayo ng cloud game infrastructure — ginamit lang ito ng Capcom para sa isang demo ng Resident Evil Village. Dahil ang mga manlalaro ay hindi na ang focus ng Google, hindi na makatuwirang pumirma ng multi-milyong dolyar na deal sa mga publisher.

(Halos) Wala nang Malaking Laro

Wala pa ring sapat na malaking userbase ang Stadia para maging interesado ang karamihan sa mga developer, kaya nang hindi kumukuha ang Google ng pera para sa mga port, malinaw na nawawalan ng interes ang mga publisher. Dinala ng Electronic Arts ang Madden NFL 21 at Madden NFL 22 sa Stadia, ngunit hindi darating sa platform ang sequel ngayong taon. Ang Star Wars Jedi: Survivor ay hindi rin darating sa Stadia, kahit na ang hinalinhan nito (Jedi: Fall Order) ay nasa Stadia.

Mayroon pa ring ilang pangunahing laro sa paraan na magkakaroon ng paglabas ng Stadia, tulad ng Rabbids: Party of Legends at Avatar: Frontiers of Pandora ng Ubisoft, ngunit marami ang iskedyul hindi gaanong nakaimpake kaysa sa output ng Stadia noong 2020 (at maging 2021). Inanunsyo ng Stadia noong Pebrero na higit sa 100 mga pamagat ang idadagdag sa platform sa taong ito, ngunit nasa Hunyo na tayo at wala pa sa kalahati ang Stadia.

— Ben Schoon (@NexusBen) Hunyo 10, 2022

Ang magandang balita (kung gusto mo ng mga bagong bagay) ay nananatili ang cloud gaming bilang isang konsepto. Ang Amazon Luna ay isang katulad na serbisyo, na binuo sa paligid ng mga 'channel' ng subscription na may mga koleksyon ng mga katulad na laro, katulad ng cable TV. Ang Microsoft ay tila ang nangungunang kalaban ngayon, na may Xbox Cloud Gaming na nagpapahintulot sa mga tao na mag-stream ng mga laro sa Xbox sa anumang bilang ng mga device.

Sa paglipat ng Google patungo sa pag-stream ng laro bilang isang serbisyo, ang Stadia bilang isang teknolohiya ay magpapatuloy para sa inaasahang hinaharap, ngunit ang Stadia na alam ng karamihan sa atin ay natapos na. Patay na ang Google Stadia, mabuhay ang Google Stadia.


Lahat ng karapatan ay nakalaan. © Windows-Office.net • 2019-2024