Nakipag-usap si Steve Wozniak sa Apple II sa Ika-45 Anibersaryo nito


Nang idinisenyo ni Steve Wozniak ang Apple II—inilabas noong Hunyo 1977—nagsimula siya ng isang wave ng parang appliance na mga computer sa bahay para sa karaniwang mga tao. Para sa ika-45 anibersaryo ng napakahalagang makinang ito, nakipag-usap kami kay Wozniak tungkol sa epekto nito—at marami siyang gustong sabihin.

Ang Susi sa Maagang Tagumpay ng Apple

Noong 2022, ang Apple ay isa sa pinakamalaki, pinakamatagumpay na kumpanya sa mundo. Napakalaking tagumpay iyon, at nagsimula ang lahat noong 1976 nang itinatag nina Steve Wozniak at Steve Jobs ang Apple Computer, Inc. Habang inilabas ng kumpanya ang unang produkto nito (ang Apple I) noong 1976, naabot nito ang napakalimitadong audience bilang isang hobbyist machine. Sa kabaligtaran, ang Apple II ng 1977 ay naglalayon para sa mainstream mula sa simula, at dahil sa katanyagan nito, ang Apple ay naging matagumpay na kumpanya ayon sa mga pamantayan noong panahong iyon.

Sa ugat na iyon, tinanong namin si Wozniak kung naisip niya na mayroong anumang espesyal tungkol sa orihinal na disenyo ng Apple II na naglatag ng mga pundasyon para sa kasalukuyang tagumpay ng Apple. (Siya ay tumugon sa aming mga katanungan sa pamamagitan ng email, at ang kanyang mga sagot ay bahagyang na-edit para sa pagtatanghal.)

Ang Apple II ay nauna nang maraming taon kaysa sa iba, tugon ni Wozniak, na tumutukoy sa iba pang mga personal na computer sa pag-unlad noong panahong iyon. Sa katunayan, ako ay nagdisenyo at nagtayo para sa aking sarili ng isang maliit na computer 5 taon na ang nakalilipas na tulad ng kung ano ang sinusubukan ng iba—karaniwang isang processor na may bus at mga switch at mga ilaw [para sa isang] interface.

Sa pamamagitan ng 1976, ang mga maliliit na computer ay halos ibinebenta sa mga teknikal na pag-iisip na mga electronics hobbyist na alam kung paano bumuo at gamitin ang mga ito, sabi ni Woz. Ngunit ang kanyang Apple II ay umasa sa isang mas madaling gamitin na setup: isang typewriter-style QWERTY keyboard bilang isang input device, isang CRT monitor o television set bilang isang output device, at kasama ang BASIC programming language na naka-built in. Sa sandaling lumiko ka naka-on ito, maaari mong simulan kaagad ang paggamit ng computer.

Ang Apple II ay isang pagsulong na ito lamang ang aming matagumpay na produkto-kumita ng maraming pera para sa Apple-sa unang 10 taon ng kumpanya, sabi ni Wozniak, na tumutukoy sa isang mahirap na panahon kung saan ang Apple III (1980), Apple Lisa (1983), at ang Macintosh (1984) lahat ay nakipaglaban sa pamilihan. Binigyan ng Apple II ang mga lider ng negosyo ng platform upang lumikha ng iba pang mga hit na produkto sa kalaunan, pagkatapos ng maraming pagkabigo.

Ang Impluwensya ng Mga Video Game sa Apple II

Sa panahon ng aming panayam, binigyang-diin ni Woz ang impluwensyang nilalaro ng mga unang video game sa kanyang disenyo ng Apple II, at kung paano isinalin ang impluwensyang iyon sa mga natatanging tampok ng Apple II, tulad ng murang kulay na mga graphics at ang pagsasama ng dalawang paddles (rotary knob controllers) para sa paglalaro.

Ginagawa ni Atari ang industriya ng video arcade sa Los Gatos, California, isinulat niya. “Ito ay mabilis na mga graphical na laro, simula sa Pong (at medyo bago). Sila ay itim at puti dahil ang kulay ay mas mahal at mas mahirap gawin. Ang mga arcade game na ito ay karaniwang mayroong 100 hanggang 200 chips, na may libu-libong wire na ikokonekta ng mga bihasang TV engineer upang ilagay ang mga elemento ng laro sa screen ng TV. Makikita mo kung bakit kinuha ng isang prototype ng laro ang mas magandang bahagi ng isang taon ng tao upang bumuo—at sa pamamagitan lamang ng mga bihasang inhinyero. Alam ko dahil nakabuo ako ng ilang video arcade game kabilang ang Breakout.”

Ang kulay sa mga arcade game ay napakabihirang noong 1970s, kaya't ang paggawa ng color game sa Apple II, na na-program sa software sa halip na mga logic chips, ay isang malaking bagay, sabi ni Wozniak. Ang isang 9 na taong gulang ay maaaring lumikha ng isang disenteng laro (para sa oras) sa isang araw gamit ang isang simpleng programming language, BASIC, na binuo sa Apple II. Ginawa ko ang bersyong ito ng BASIC na may mga utos para magtakda ng mga kulay at mag-plot ng mga pahalang at patayong linya.

Ang paraan na idinisenyo ni Wozniak ang Apple II upang lumikha ng mga kulay na signal ng video sa mura ay ang mga bagay ng alamat. Ang mga kontemporaryong color video board para sa naunang Altair computer, gaya ng Cromemco Dazzler, ay nagkakahalaga ng $350 (mga $1800 ngayon) at gumamit ng dose-dosenang chips. Ang solusyon ni Woz ay hindi gumamit ng karagdagang circuitry at dumating sa loob ng makina.

Upang makabuo ng kulay para sa $0, kailangan kong magtrabaho nang malayo sa mga aklat at matematika na tumutukoy sa sistema ng kulay ng araw, NTSC sa US, sabi ni Wozniak. “Kwalipikado rin akong maging TV engineer. Isa itong analog world at kumuha ng mga precision parts na may maraming pagsubok para makakuha ng kulay sa isang TV. Ang mga circuit ay nangangailangan ng differential calculus para lamang sa disenyo. Gusto kong mag-isip sa labas ng mga kilalang pamamaraan at napagtanto ko sa aking isip na ang pagkuha lamang ng isang digital na numero at pagpapakain nito sa TV sa tamang paraan, ay lalabas bilang mga kulay.

Ang kakayahan ng Apple II na bumuo ng isang kulay na signal ng video ay isang malaking tagumpay at isang natatanging katangian ng produkto mula pa sa simula. Tinukoy pa nito ang marketing para sa kumpanya mismo. Isipin mo, ang aming unang logo ay nasa 6 na kulay, sabi ni Wozniak, na tinutukoy ang sikat na Apple logo na may anim na kulay na guhit.

Mayroon Ka bang Iba na Gagawin?

Sa nakalipas na 45 taon, nagbigay si Wozniak ng libu-libong mga panayam tungkol sa Apple II, at maaaring mahirap magbasa ng bagong lupa sa mga kawili-wiling tanong. Kaya para masaya, tinanong namin si Wozniak: Kung maaari kang bumalik sa nakaraan at baguhin ang isang bagay tungkol sa disenyo ng Apple II, ano ito?

Wala akong babaguhin, sagot niya. Ang payo ko sa sarili ko ay magnakaw sa isang bangko, pabirong sabi niya. Pagkatapos ay mayroon akong ilang iba pang mga pagpipilian mula sa simula, tulad ng mga maliliit na character. (Sinusuportahan lamang ng Apple II platform ang mga malalaking titik hanggang sa Apple IIe noong 1982 dahil sa orihinal na disenyo ng Woz na nakakatipid.)

Bagama't idinisenyo ni Wozniak ang Apple II circuitry at arkitektura mismo, ang Apple II bilang isang kumpletong produkto ay hindi isang one-man show. Halimbawa, idinisenyo ni Rod Holt ang power supply at si Jerry Manock ang nagdisenyo ng plastic case ng Apple II. Ang papel na ginampanan ni Steve Jobs sa pagbuo ng Apple II ay madalas na lumalabas sa mga makasaysayang account, kaya nagtanong kami, May gagawin ka bang iba kung hindi kasali si Steve Jobs sa Apple II?

Hindi kasali si Steve Jobs, kaya wala akong ibang ginawa, sabi ni Wozniak sa simula, na tumutukoy sa elektronikong disenyo ng Apple II. Ngunit pagkatapos ay inilarawan ni Wozniak ang mahalagang papel ni Jobs sa pagkuha ng computer ni Wozniak sa mga kamay ng nagbabayad na mga customer.

Ginawa ni Steve Jobs ang disenyo ng computer sa isang shippable na produkto, sabi ni Wozniak. “Magaling siya sa business at marketing. Masyado akong mahiyain at kakaunti lang ang mga kaibigan ko, at iginagalang ni Steve Jobs ang aking mga kakayahan sa engineering, kaya siya ang aking matalik na kaibigang teknikal. Iminungkahi ng iba na dalhin ko ang Apple II sa isang produkto kasama nila o sa iba pa, ngunit masyado akong tapat, at si Jobs lang ang makakasama ko sa paggawa nito. Ginawa niyang pera at saya ang mga disenyo ko sa loob ng 5 taon bago ang Apple II.

Pag-unawa sa Apple II Ngayon

Dahil napakaraming oras ang lumipas mula noong ilunsad ang Apple II noong 1977, isang bagong henerasyon ng mga Amerikano ang lumaki nang walang direktang pagkakalantad sa Apple II. Kaya tinanong namin si Wozniak: Mahalaga bang malaman ng mga tao ang tungkol sa Apple II sa 2022?

Hindi ako sigurado kung gaano ito kahalaga para sa masa, sagot niya. Ang isang taong interesado sa astronomiya ay titingin sa mga magagandang hakbang sa larangang iyon. Ang mga interesado sa panloob na paggawa ng mga computer ngayon ay lilingon din. Gayundin, mayroong isang 'retro' na merkado, tulad ng sa iba pang mga larangan.

Ang Apple II ay naiintindihan, dagdag niya. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga naunang produkto ay nakakakuha ng maraming pansin. Maaaring makita ng isang solong tao ang disenyo ng Apple II.

Pinag-iisipan din namin kung may anumang bagay na nagawa nang mabuti ang Apple II na hindi ginagawa ng mga modernong computer—isang bagay na tinutuklasan namin nang mas detalyado sa isa pang artikulo. Kaya't nagtanong kami, Mayroon ba kaming matututuhan mula sa disenyo ng Apple II na nakalimutan namin?

Ang pagpapares ay zero-step, sabi ni Wozniak. Kung nagsaksak ka ng board sa slot 4, kilala ito bilang '4'. Binanggit din niya ang radikal na bukas na kalikasan ng Apple II, na walang mga paghihigpit sa customer. Ikaw, ang gumagamit, ay may kontrol sa iyong sarili at nagmamay-ari nito.

Pagkalipas ng 45 taon, nagpapasalamat si Wozniak sa kanyang tagumpay sa Apple, na hindi niya ginawa para sa pera: Gusto niya ang paggalang ng kanyang mga kapantay. Ang layunin ko ay hindi magsimula ng isang industriya o kumpanya, sabi niya. Ito ay upang igalang ng ibang mga digital engineer ang aking engineering, tinitingnan ang aking mga disenyo at code. Nais kong maibigay ang mahusay na computer na ito sa iba, sa totoo lang. Kung gaano kahusay si Apple ay mahalaga sa akin, ngunit gayundin ang pagiging isang IEEE Fellow, kung saan ako ay iginagalang ng ibang mga inhinyero.

Tulad ng para sa pamana ng Apple II, ipinagmamalaki niya na ito ay bahagyang teknikal pa rin, na nagbibigay-inspirasyon sa susunod na henerasyon ng mga inhinyero. Nakakatuwang makita ang mga taong gumagawa ng Apple I at Apple II replica kit ngayon. Ang aming kinabukasan ay kasama ng mga kabataan na nagiging interesado sa mga computer at pagbuo nang maaga.”

Maligayang kaarawan, Apple II!