Maaaring Palakasin ng Omnidirectional Treadmills ang VR Immersion (Ngunit Hindi Praktikal ang mga Ito)


Nagbibigay-daan sa iyo ang Omnidirectional treadmill na teknolohiya na lumiko, maglakad, tumakbo, yumuko, at kung minsan ay tumalon pa sa VR nang walang anumang limitasyon sa espasyo o panganib na madapa ang iyong pusa. Sa kasamaang palad, ang pangako ng praktikal, abot-kayang VR treadmills ay tila malayo pa rin.

Paano Gumagana ang Omnidirectional Treadmills

Ang disenyo ng treadmill na pamilyar sa lahat ay gumagamit ng sinturon na nakaunat sa pagitan ng dalawang roller. Karaniwang pinapagana ng motor ang mga exercise treadmill upang maisaayos ng gumagamit ang bilis ng paglalakad o pagtakbo, ngunit maaari rin silang maging passive, na hinihimok ng friction mula sa iyong mga paa.

Ang mga omnidirectional treadmill, sa kabilang banda, ay nagbibigay-daan sa gumagamit na maglakad o tumakbo sa anumang direksyon. Lahat sila ay mukhang medyo naiiba, bagaman; walang iisang unibersal na disenyo para sa omnidirectional treadmills. Nakakita kami ng mga halimbawa na gumagamit ng gumagalaw na deck na gumagalaw sa ibabaw ng mga roller at inaayos ang buong frame nito. Pagkatapos ay may mga treadmill kung saan walang gumagalaw na bahagi. Sa halip, ang gumagamit ay nagsusuot ng mga espesyal na madulas na sapatos at tumatakbo sa isang mababang friction na mangkok ng mga uri, kung saan ang electronics ng treadmill ay nararamdaman ang bilis at direksyon ng paggalaw ng iyong mga paa.

Karamihan sa mga treadmill, lalo na ang mga nagbibigay-daan sa pagtakbo, ay may sistemang pangkaligtasan kung saan ang gumagamit ay hinahawakan ng sinturon o iba pang sistema ng suspensyon. Ang sinturon o singsing ay maaaring kumilos bilang isang sensor ng taas, kaya kung yuyuko ka, ang iyong in-game na avatar ay yuyuko rin. Ito ay hindi isang pangangailangan, dahil halos lahat ng modernong VR headset ay maaaring sabihin kung ikaw ay nakatayo o nakayuko, ngunit ang solusyon na ito ay mas tumpak.

Ang Mga Kahinaan ng Omnidirectional Treadmills

Ang mga benepisyong idinudulot ng omnidirectional treadmills sa VR ay dapat na halata, na nagbibigay-daan sa isang mas ganap na nakaka-engganyong karanasan, ngunit ang mga benepisyong iyon ba ay higit pa sa mga downsides? Nakalulungkot na ang kasalukuyang estado ng teknolohiyang ito ay may kasamang napakahabang listahan ng mga isyu na hindi ginagawang kaakit-akit sa sinuman maliban sa mga hardcore na tagahanga ng VR.

Ang isyu ng gastos ay malaki, at ang full-fat high-end na treadmills ay maaaring tumama sa wallet-tearing prices na lampas sa $50,000! Bagama't iyon ay isang matinding kaso, ang mga treadmill na naglalayong sa merkado ng mga mamimili ay may presyo sa libu-libo kaysa sa daan-daang dolyar, bagaman, tulad ng anumang bagay sa mundo ng teknolohiya, ang mga presyo ay bumababa.

Bagama't ang isyu sa gastos ay isa na malamang na malutas ang sarili nito sa paglipas ng panahon, ang elepante sa silid ay literal na treadmill mismo. Isa sa mga magagandang bagay tungkol sa ilang modernong VR system gaya ng Quest 2 ay maaari kang mag-set up ng shop kahit saan. Hindi mo kailangan ng nakalaang espasyo para sa iyong mga karanasan at laro sa VR.

Kinukuha ng VR treadmills ang isang bahagi ng iyong tahanan. Kahit na ang mga maaaring itago ay binabago lamang ang iyong mga pagpipilian sa alinman sa pagsasakripisyo ng espasyo o pagdaragdag ng higit pang alitan sa pagkuha sa iyong karanasan sa VR. Karamihan sa mga tao ay malamang na mas gugustuhin na iwanan ang treadmill na naka-set up sa lugar, kaya isang malaking downside ay ang paggawa ng VR na isang permanenteng fixture ng iyong buhay kahit na hindi mo ito ginagamit.

Ang huling pangunahing downside na nagkakahalaga ng pagbanggit ay ang pisikal na aspeto lamang ng paggamit ng gilingang pinepedalan. Ito ay may likas na panganib ng pinsala mula sa pagsisikap na madapa o mahulog. Siyempre, ang VR sa kabuuan ay may ganitong panganib, ngunit mayroong higit na kinetic energy sa paglalaro ng treadmill.

Omnidirectional Treadmills Maaari Mo (Marahil) Bilhin

Kaya, sa pag-aakalang OK ka sa mga downside na iyon, ano ang iyong mga opsyon sa real-world?

Walang maraming VR treadmills doon, ngunit ang ilan ay nagkakahalaga ng pagbanggit bilang mahusay na mga halimbawa ng kung ano ang nasa labas, ang ilan ay maaari mong isaalang-alang na bilhin.

Ang Virtuix Omni ay ang VR treadmill na nagpasikat sa ideya ng mga device na ito sa unang lugar. Nagsimula ito bilang isang proyektong pinondohan ng karamihan, ngunit ang unang henerasyong Omni ay masyadong malaki at mahal para sa gamit sa bahay. Gayunpaman, nakahanap ito ng tahanan sa mga VR arcade. Ang Omni One ay isang compact na modelo ng bahay na hindi pa handa para sa pre-order sa oras ng pagsulat ngunit nangangako ng isang device na nagbibigay-daan sa buong paggalaw ng VR habang maliit ito para sa paggamit sa bahay.

Ang KAT Walk C2 ay ang pinakamalapit na bagay sa isang praktikal na consumer-grade VR treadmill na may sub-$1000 na presyo at medyo maliit na footprint, ito ay isang magandang device na maaaring lumabas sa oras na basahin mo ito. Kung hindi pa ito lumabas, may (sobrang) early-bird discount na maaaring maging interesado ka.

Ang Infinadeck ay hindi eksaktong ibinebenta, ngunit ang presyo nito ay naka-peg sa isang lugar sa pagitan ng $40,000 at $60,000! Ito ang nag-iisang treadmill sa tatlong ito na may aktwal na gumagalaw na bahagi, sa halip na isang mababang-friction na ibabaw na idausdos mo ang iyong mga paa. Ang isang makabuluhang bentahe ay hindi mo kailangang ma-strapped, na may pangunahing safety ring sa paligid ng treadmill at hindi ang iyong katawan. Gayunpaman, ito ay mas mahusay para sa enterprise o negosyo VR installation.

Mga alternatibo sa Omnidirectional Treadmills

Ang mga sub-$1,000 na compact na treadmill na paparating ay mukhang nakakaakit, lalo na kung ikaw ang uri ng VR enthusiast na mayroon nang silid na nakalaan para sa VR gamit ang isang bagay tulad ng Valve Index at laser-based na mga external tracking station na naka-mount sa pader. Hindi iyon nangangahulugan na ito ang pangwakas na solusyon para sa kadaliang mapakilos ng VR, bagaman.

Bukod sa VR locomotion na ginagamit nating lahat (hal. teleportation o paggamit ng controller sticks), may mga paraan upang lumipat sa mundo ng VR gamit ang iyong mga paa na hindi nangangailangan ng malaking treadmill. Room-scale na paggalaw na may mga headset tulad ng Quest 2 ay par para sa kurso. Kung mayroon kang napakalaking panloob na espasyo, maaari kang maglakad nang medyo malayo bago huminto para sa mga hadlang sa totoong mundo.

Mayroon ding opsyon ng walking in-place na solusyon. Ito ang mga sensor system na hinahayaan kang maglakad o tumakbo sa lugar at pagkatapos ay isalin ang paggalaw na iyon sa VR. Ang KAT Loco S ay isang ganoong solusyon. Maglalagay ka ng isang sensor sa bawat paa at isa sa isang sinturon at pagkatapos ay maglakad sa lugar sa anumang direksyon na gusto mong puntahan. Bagama't hindi ito nakaka-engganyong gaya ng isang treadmill, mas praktikal ito at mas natututo ka doon para sa natural na paggalaw. Ito ang mga pinakamahusay na solusyon na makukuha natin hanggang sa araw na maaari tayong mag-jack-in sa istilong Matrix at makuha ang buong karanasan, para sa mas mabuti o mas masahol pa!