Ang Pag-shoot sa VR ay ang Tunay na Karanasan sa Susunod na Henerasyon


Ang PlayStation 5 at Xbox Series X ay kumakatawan sa susunod na henerasyon (well, ang kasalukuyang henerasyon kung tayo ay pedantic), ngunit ang mga first-person shooter ay nag-aalok ng halos parehong karanasan tulad ng palagi nilang nararanasan. Sa VR, ang mga bagay ay hindi maaaring maging mas naiiba.

Hindi Talagang Pag-shoot ang Flatscreen Shooting

Kapag naglalaro ka ng FPS sa isang console o PC, nagkakaroon ng disconnect sa pagitan ng iyong in-game na character at ikaw. Ang iyong tungkulin ay mahalaga upang ituro ang reticule sa isang target at sabihin sa iyong karakter kung kailan magpapaputok. Mula sa puntong iyon sa iyong karakter sa pangkalahatan ay tinitiyak na ang iyong mga round ay makarating sa target. Ang iba pang aspeto ng paghawak ng iyong baril, gaya ng pag-reload o pag-holster ay awtomatiko lahat sa mundo ng mga flat screen shooter. Walang anuman tungkol sa pagbaril sa isang FPS na katulad ng aktwal na pagbaril. Ito ay mahalagang balat para sa ibang aktibidad.

Hindi ibig sabihin na hindi sinubukan ng ilang developer. Sinusubukan ng mga makatotohanang pamagat ng simulation gaya ng serye ng ARMA na gawin ang pinakamahusay na magagawa nila gamit ang flat-screen, mouse, at keyboard. Gayunpaman, hindi ito lubos na magkakasama bilang isang karanasan.

Kasama sa mga flat-screen shooter ang paglinya ng mga pixel sa isang 2D na eroplano, samantalang ang pagbaril ay isang bagay na nangyayari sa 3D na espasyo. Gaano man kalakas ang iyong GPU o ang pagiging sopistikado ng iyong CPU simulation, may mahirap na limitasyon sa kung paano maipapakita ang pagbaril sa isang flat monitor o TV.

Ang Kasiyahan ng VR Firearms

Ang pagbaril sa mga larong VR, ito man ay patungo sa simulator o arcade end ng spectrum, ay parang isang ganap na kakaibang uri ng laro kaysa sa mga tradisyonal na shooter sa isang console o PC. Ang armas ay isa na ngayong 3D na bagay, sa halip na kung ano ang mahalagang larawan na naka-overlay sa iyong viewport. Nangangailangan ito ng isang bagay na mas malapit sa aktwal na pagmamarka upang mapuntirya ang isang target at talagang matamaan ito.

Ang pagpuntirya sa iyong mga pasyalan at pagtama sa iyong target ay parang mas kapaki-pakinabang sa VR kaysa sa mga tradisyonal na laro. Bawat round ay parang isang maliit na indibidwal na tagumpay.

Ang pag-holster, pag-reload, pagbabago, at pagpapatakbo ng mga VR na baril ay isang nakakaengganyong aktibidad nang mag-isa, bago pa man tayo makarating sa iba pang elemento ng laro.

Ang Pinakamahusay na VR Shooter

Mayroong maraming mga VR shooters out doon, ngunit ang ilan ay nagkakahalaga ng pag-highlight para sa kanilang kasiya-siyang gunplay.

Ang Gun Club VR (para sa Oculus Quest at Steam) ay mukhang murang laro sa mobile sa una, ngunit ito ay talagang isang pamagat na may mas malalim kaysa sa iyong inaasahan. Ang pagbili at pagbabago ng mga baril sa iyong istilo at paglalaro ng mga aktibidad na nakabatay sa kasanayan tulad ng mga hamon sa marksman ay ganap na umaakit sa iyo sa aksyon.

Ang Resident Evil 4 VR (Quest 2) ay isang perpektong halimbawa kung paano maaaring maging transformative ang VR para sa mga shooter. Kailangan nito ang klasikong over-the-shoulder shooter na Resident Evil 4 at ginagawa itong isang katawan na first-person VR shooter. Ang desperadong pakikipaglaban sa mga umuusad na sangkawan gamit ang iyong pistol o shotgun ay naglalagay ng higit na pananabik sa limang minutong gameplay kaysa sa ilang mga flat-screen shooter na namamahala sa kanilang buong pagtakbo.

Ang Half-Life Alyx (PC SteamVR) ay hindi lamang isang showcase para sa kung ano ang magagawa at dapat na mga laro ng VR, mayroon itong ganap na kamangha-manghang gunplay. Ang nakatayo sa isang malamig, konkreto, madilim na basement at nangangarap na i-reload ang isang pistol habang ang isang headcrab zombie ay nag-shuffle patungo sa iyo ay isang bagay na hindi tumatanda.

Marami ring kagalang-galang na pagbanggit, kabilang ang mga off-beat na larong VR na nakabatay sa baril gaya ng BONEWORKSPistol Whip, o Superhot VR. Ang Onward sa partikular ay isang pangunguna na mil-sim (military simulation) multiplayer shooter na nag-aalok ng isang paglukso sa eSports fodder gaya ng Counterstrike.

Ang VR Shooting ay May Lugar para sa Pagpapabuti

Habang iniisip namin na ang mga VR shooter ay nag-aalok ng pinakamahalagang pagbabago sa kung ano ang pakiramdam ng mag-shoot sa isang video game, ang karanasan ay may ilang mga magaspang na lugar. Ang pinakamalaking hadlang ay ang paggalaw. Sa mga flat screen shooter, maaari kang magpabilis sa isang antas sa pamamagitan lamang ng pagtulak sa iyong mga stick sa tamang direksyon, ngunit sa VR hindi ka pisikal na makakatakbo maliban kung masisiyahan ka sa pagbangga sa mga bagay.

Ang ilang mga laro, tulad ng Half-Life Alyx, ay idinisenyo sa mga engkwentro na hindi nangangailangan ng mabilis na paggalaw. Sa halip, umaasa ito sa mabagal na teleportation. Ang iba pang mga laro, tulad ng Resident Evil 4 VR, ay nagbibigay-daan sa iyong tumakbo gamit ang tamang stick sa Touch controller. Ang ganitong uri ng mabilis na paggalaw ay maaaring humantong sa isang nakakaawang pakiramdam kung hindi ka sanay dito, kaya hindi ito ang pinaka komportableng solusyon.

Ang mga high-end na VR system tulad ng Omni One ay gumagamit ng omnidirectional treadmills upang hayaan ang mga manlalaro na gumalaw hangga't gusto nila, ngunit ang mga ito ay malamang na masyadong mahal at hindi praktikal sa kanilang kasalukuyang anyo.

Ang mga haptics ay maaari ding gawing mas malakas, upang ipakilala ang isang mas malaking pakiramdam ng pag-urong. Palaging may opsyon na magkaroon din ng mga peripheral ng shooter, na tumutulong sa pagkumpleto ng karanasan. Kung nag-e-enjoy kang mag-shoot sa iyong susunod na henerasyon na console at isa kang mahilig sa virtual na baril, may utang ka sa iyong sarili ng pagkakataong maranasan ang pagbaril sa VR, lalo na dahil wala pang mas magandang oras para kumuha ng VR headset.