Ano ang ibig sabihin ng F2P? Pagpapaliwanag Kung Paano Gumagana ang Free-to-Play


Kung malayuan kang interesado sa paglalaro, nakita mo na ang acronym na F2P o ang terminong free-to-play. Ano ang ibig sabihin nito, bagaman? Ito ba ay talagang libre, o may mga string na nakalakip? Tignan natin.

Ano ang F2P?

Iba't ibang bagay ang ibig sabihin ng free-to-play sa iba't ibang tao sa iba't ibang panahon. Ang shareware ng '90s ay maaaring ilarawan bilang F2P. Nakakuha ka ng laro nang libre, o hindi bababa sa unang bahagi nito—ngunit, para makuha ang iba pa nito, kailangan mong i-pony up. Ito ay isang mahusay na sistema para sa mga developer na kailangang ilabas ang kanilang pangalan doon. Ang mga walang pera na manlalaro, kasama ang iyong may-akda, ay nakakuha ng libre.

Gayunpaman, sa kasalukuyang pagkakatawang-tao nito, ang F2P ay naglalarawan ng ibang bagay. Bagama't may mga libreng laro doon—maganda ang ilan sa mga ito—kapag sinabi nating libre-maglaro (tandaan ang mga gitling,) karaniwan nating ibig sabihin ang mga laro na gumagana sa ilalim ng modelong freemium.

Ang Freemium Model

Sa una, ang freemium na modelo ay nangangahulugan na mayroon kang access sa isang laro nang libre—ngunit, para umunlad dito, kailangan mong magbayad. Halimbawa, maaari kang tumakbo sa isang laro na may ilang mga pangunahing armas, ngunit upang makakuha ng mas mahusay o upang i-upgrade ang mga ito kailangan mong gumastos ng kaunting pera sa pamamagitan ng tinatawag na microtransactions, kung saan gumastos ka ng isang dolyar o mas kaunti pa para bumili ng isang partikular na in- item ng laro.

Ang partikular na modelong ito ay hindi kailanman napakapopular sa mga manlalaro, at kakaunti ang mga halimbawa nito na umiiral. Ang ginagawa ng karamihan sa mga kasalukuyang freemium na laro ay nag-aalok ng laro nang libre at nagbibigay-daan sa iyong kumita ng mga armas at pag-upgrade sa pamamagitan ng paglalaro. Ang mga microtransaction ay naroon pa rin, ngunit sa halip na i-unlock ang laro, pinapabilis lang nila ang iyong pag-unlad-kadalasan ay ganoon din. Iyon ay sinabi, mangyaring tandaan na ito ay isang pangkalahatang obserbasyon. Maaaring mag-iba nang kaunti ang mga partikular na halimbawa.

Pokemon Go, halimbawa, hinahayaan kang maglaro, manghuli ng Pokemon at gumawa ng mga barya, ngunit maaari mo ring bigyan ang iyong sarili ng maagang simula at bumili ng isang bungkos ng mga barya para sa tunay na- pera sa mundo. Team Fortress 2, isang laro na binuo ng Valve at available sa Steam platform nito, ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro nang libre, ngunit maaari kang bumili ng mga loot box na naglalaman ng anumang bilang ng mga item, karamihan sa mga ito ay mahalaga para sa gameplay.

Ang Freemium ay isang kawili-wiling sistema para sa parehong mga manlalaro at developer. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng libreng laro, habang ang mga publisher ng laro ay nakakakuha ng mga manlalaro. Bagama't napalampas nila ang paunang pagbili ng pera, na para sa mga laro ng AAA ay maaaring umabot ng hanggang $60 o $70, sa halip ay nakakakuha sila ng revenue stream na maaaring, potensyal, magbayad nang higit pa sa paglipas ng panahon.

Ang Problema Sa F2P Games

Ang alternatibong stream ng kita na ito, gayunpaman, ay isang napakalaking insentibo para sa malilim na mga kasanayan sa negosyo. Bagama't sa unang tingin ang modelo ng freemium ay medyo kahanga-hanga, mayroong maraming puwang para sa pang-aabuso at higit pang mga halimbawa nito na nangyayari. Ang mga libreng laro ay gumagamit ng ilang mga sikolohikal na trick, na inilalagay ka sa isang virtual na kahon ng Skinner.

Ang Skinner Box

Ang Skinner box—na wastong tinatawag na operant conditioning chamber, kaya naman tinawag natin itong Skinner box—ay binuo ni B.F Skinner, isang mid-20th century psychologist at behaviorist. Nagsagawa siya ng isang serye ng mga eksperimento kung saan inilagay niya ang mga daga sa mga kahon na may pingga. Kung itinulak ng daga ang pingga, makakakuha sila ng gantimpala, kadalasan ay isang food pellet.

Gaya ng maiisip mo, mabilis na mauunawaan ito ng mga daga at hahampasin lang ang pingga na iyon na parang baliw—kahit na, pagkaraan ng ilang sandali, ang gantimpala ay hindi palaging darating. Sa isang paraan, ang pagpindot sa pingga ay kasing kasiyahan ng pagkuha ng gantimpala. Kung interesado ka, maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga eksperimento ni Skinner at kung ano ang sinasabi nila sa amin tungkol sa parehong mga daga at tao. Mayroon ding mahusay na pagtatanghal na ito ng psychiatrist na si Dr. Ryan Black na mas malalim sa sikolohiya ng lahat ng ito.

Ang dapat nating alisin sa lahat ng ito ay na sa kaso ng mga larong F2P ikaw ang daga, at ang mga developer ng laro ay naglagay ng malaking bilang ng makintab na mga lever sa kanilang kahon. Sa halip na isang food pellet, makakakuha ka ng magandang makintab na upgrade para sa iyong in-game na baril o isang kumikinang na tropeo. Sa huli, isa ka lang na daga na humahabol sa mga bagong lever upang itulak upang makuha ang mabilis na kasiyahan.

Ang Skinner Box at F2P Games

Ito ang pakiramdam ng kasiyahan at tagumpay na nagtutulak sa mga manlalaro sa pamamagitan ng mga larong F2P. Gayunpaman, upang maging malinaw, ang ilang mga laro ay mas manipulatibo kaysa sa iba. Ang pinakamasamang nagkasala ay ang mga murang mobile na laro na isang dosenang isang dime sa mga merkado tulad ng Google Play Store ng Android o App Store ng Apple para sa iPhone at iPad.

Marami sa kanila, at may malaking churn sa kanilang mga numero—kaya walang saysay na pangalanan ang anumang partikular na halimbawa—ngunit malamang alam mo ang uri. Madalas silang nagtatampok ng mga pasimulang graphics at gameplay. Sa halip, halos lahat sila ay umaasa sa sikolohikal na panlilinlang upang panatilihing abala ang manlalaro at sana ay maakit sila sa pagbili ng mga upgrade upang mapabilis ang mga bagay-bagay.

Ang mahusay na pag-set up ng ganitong uri ng reward scheme ay nangangahulugan na ang daloy ng kita na makukuha mo mula sa isang hooked player ay maaaring mas mataas kaysa sa anumang paunang presyo ng pagbili. Sa katunayan, ang modelo ng negosyo ng mga larong ito ay umaasa sa iyong pagiging gumon.

Tulad ng maaaring patunayan ng sinumang naglaro ng isa, ang mga larong tulad nito ay napakadaling ma-hook. Kung hindi ka mag-iingat, bibili ka ng in-game na currency para matapos nang kaunti ang doodad o makakuha ng isang bagay na ma-unlock nang mas maaga. Malamang na gusto mong lumayo sa mga larong tulad nito.

Gayunpaman, hindi lang mga mobile na laro na may mababang upa ang sumusubok dito. Halimbawa, ang mga loot box mula sa Team Fortress 2 ay medyo lottery dahil ang mga nilalaman nito ay randomized. Bago mo alam ito, gumagastos ka ng isang mahusay na halaga ng pera sa pag-asang makakuha ng isang tiyak na gantimpala; ito ay pagsusugal sa ibang pangalan.

Bagama't hindi lahat ng developer doon ay naghahanda para maadik ang mga manlalaro, ang paraan kung saan palaging interesado ang mga tao na makakuha ng higit pa sa anumang bagay ay nangangahulugan na napakadaling gumastos ng pera upang makakuha ng mga pag-unlock, kahit na hindi mo kailangan o gusto ang mga ito. Sa lahat ng paraan, maglaro ng mga laro ng F2P kung gusto mo, ngunit laging mag-ingat na hindi ka madulas.